Trong nhóm game AAA ra mắt trên Steam vào đầu tháng 9, Onimusha: Way of the Sword là cái tên nhanh chóng thu hút sự chú ý. Tựa game mới của Capcom sở hữu bối cảnh Nhật Bản cổ, nhân vật kiếm sĩ, những sinh vật khổng lồ và nền đồ họa hiện đại. Chỉ riêng các yếu tố này đã đủ khiến nhiều game thủ liên tưởng đến Black Myth: Wukong.






Thậm chí, một bộ phận người chơi còn gọi trò chơi là “Black Myth phiên bản Nhật Bản”. Cách ví von này có cơ sở nếu chỉ nhìn qua trailer hoặc những đoạn gameplay nổi bật, nhưng sẽ trở nên thiếu chính xác khi đi sâu vào cơ chế chiến đấu, thiết kế màn chơi và triết lý phát triển của hai sản phẩm.
Bom tấn mới của Capcom nhanh chóng tạo dấu ấn trên Steam
Onimusha: Way of the Sword được phát hành sau khoảng hai thập kỷ thương hiệu Onimusha vắng bóng. Đây là phần chính tuyến mới đầu tiên của series kể từ Onimusha: Dawn of Dreams ra mắt năm 2006, vì vậy sự trở lại của thương hiệu vốn đã tạo ra nhiều kỳ vọng trong cộng đồng.
Trên Steam, game có mức giá tiêu chuẩn gần 1,4 triệu đồng, thuộc nhóm sản phẩm AAA giá tiền triệu. Dù mức đầu tư không nhỏ, sức hút của trò chơi vẫn được thể hiện qua vị trí thứ 7 trong bảng xếp hạng các game bán chạy toàn cầu trên Steam tính theo doanh thu.
Thành tích này cho thấy Onimusha: Way of the Sword không chỉ được quan tâm nhờ những màn quảng bá bắt mắt. Tên tuổi lâu năm của thương hiệu, sự hiện diện của Capcom và hình ảnh một game hành động đậm chất Nhật Bản cũng góp phần giúp sản phẩm nổi bật giữa thị trường phát hành dày đặc.
Vì sao Onimusha dễ bị đặt cạnh Black Myth: Wukong?
Điểm tương đồng đầu tiên nằm ở cách cả hai trò chơi khai thác chất liệu văn hóa phương Đông. Black Myth: Wukong đưa người chơi vào thế giới thần thoại Trung Hoa, xoay quanh Tôn Ngộ Không, các yêu quái và nhiều sinh vật có kích thước vượt trội. Onimusha: Way of the Sword lại chọn Nhật Bản, với kiếm khách Miyamoto Musashi đối đầu đội quân Genma tại Kyoto.
Cả hai cùng sử dụng góc nhìn thứ ba và tập trung vào những cuộc giao tranh trực diện. Trên màn hình, người chơi có thể bắt gặp các công trình cổ, không gian nhuốm màu huyền bí, quái vật dị dạng cùng những trận boss được dàn dựng quy mô. Đồ họa hiện đại càng làm các điểm chung này trở nên rõ ràng khi game thủ chỉ xem trailer hoặc ảnh chụp màn hình.
Những trận đối đầu với kẻ địch khổng lồ cũng tạo ra cảm giác tương tự. Nhân vật chính thường phải quan sát chuyển động của đối thủ, tìm khoảng trống để tấn công và vượt qua các đợt đòn có sức hủy diệt lớn. Với người chưa trải nghiệm trực tiếp, việc xem Onimusha như một game hành động phương Đông khác mang tinh thần Black Myth là điều dễ hiểu.
Khác biệt cốt lõi nằm ở cách chiến đấu
Nếu Black Myth: Wukong xây dựng trải nghiệm dựa trên sự kết hợp giữa nhiều thế đánh, phép thuật, Spirit và khả năng biến hình, Onimusha: Way of the Sword đi theo hướng tập trung hơn vào kỹ năng đấu kiếm.
Trong game của Capcom, người chơi phải chú ý đến thời điểm ra đòn, né tránh và phản công. Các thao tác như deflect hay parry không chỉ là lựa chọn bổ sung mà trở thành một phần quan trọng của hệ thống chiến đấu. Đặc biệt, Issen – cơ chế phản công đặc trưng của dòng Onimusha – đòi hỏi người chơi tung đòn vào đúng khoảnh khắc.
Điều này khiến cảm giác chiến đấu của Way of the Sword có tính trực diện và chuẩn xác hơn. Thay vì liên tục thay đổi kỹ năng hoặc tận dụng nhiều dạng biến hóa, người chơi cần đọc hành vi của đối thủ. Một pha phản công đúng thời điểm có thể tạo ra khác biệt lớn, trong khi thao tác chậm hoặc parry sai nhịp dễ khiến nhân vật phải trả giá.
Độ khó cũng có xu hướng tăng dần sau những giờ đầu. Bản demo từng khiến một số người lo ngại khi kẻ địch bị đánh giá là khá thụ động, nhưng phiên bản hoàn chỉnh bổ sung nhiều loại Genma nguy hiểm hơn. Một số đòn đánh không thể đỡ và các trận boss trừng phạt nặng lỗi phản đòn khiến người chơi phải thận trọng thay vì chỉ dựa vào việc tấn công liên tục.
Theo nhận xét được PC Gamer đưa ra, hệ thống chiến đấu càng về sau càng mở rộng và dần trở thành một trong những điểm nổi bật của trò chơi. Đây là yếu tố cho thấy Onimusha: Way of the Sword không cố gắng sao chép công thức của một game hành động khác, mà muốn khôi phục bản sắc riêng của series trong hình thức hiện đại.
Thiết kế thế giới không đi theo hướng phiêu lưu rộng lớn
Sự khác biệt giữa hai trò chơi còn thể hiện ở cấu trúc bản đồ. Black Myth: Wukong tạo cảm giác phiêu lưu qua những khu vực tương đối rộng, có đường nhánh, bí mật và các trận boss ẩn. Cấu trúc này khuyến khích người chơi khám phá, quay lại những khu vực cũ và tìm kiếm các nội dung nằm ngoài tuyến chính.
Onimusha: Way of the Sword lựa chọn cách tiếp cận tập trung hơn. Game kết hợp những khu vực có tính tuyến tính với thành phố Kyoto mang cấu trúc bán mở. Không gian không được mở rộng theo hướng thế giới lớn, mà được thiết kế để dẫn người chơi tới các cuộc chạm trán cụ thể và những phân đoạn hành động quan trọng.
Cách xây dựng này có thể phù hợp với những game thủ thích nhịp chơi gọn, ít bị phân tán bởi quá nhiều hoạt động phụ. Ngược lại, người kỳ vọng một thế giới rộng với nhiều bí mật như Black Myth có thể cảm thấy Way of the Sword mang tính định hướng rõ ràng hơn.
Onimusha không cần trở thành Black Myth thứ hai
Điều đáng chú ý là Onimusha có lịch sử hình thành từ đầu những năm 2000, tức xuất hiện rất lâu trước khi Black Myth: Wukong trở thành hiện tượng toàn cầu. Vì vậy, việc so sánh hai game chủ yếu xuất phát từ những điểm chung về bối cảnh, quy mô hình ảnh và phong cách hành động, chứ không phản ánh nguồn gốc của thương hiệu.
Way of the Sword dường như được Capcom phát triển để làm mới các đặc trưng vốn có của Onimusha. Game vẫn giữ hình ảnh kiếm sĩ Nhật Bản, thế giới siêu nhiên và các trận chiến với quỷ dữ, đồng thời đưa chúng lên nền tảng đồ họa hiện đại. Sản phẩm cũng không nhất thiết phải chạy theo toàn bộ công thức Soulslike đang phổ biến để tạo sức hút.
Chính cơ chế Issen, yêu cầu đọc đòn và phản công chính xác, mới là yếu tố giúp trò chơi tạo dấu ấn. Người chơi tìm kiếm các màn đấu kiếm có nhịp độ căng thẳng sẽ có lý do riêng để quan tâm đến Onimusha, ngay cả khi họ đã quen với hệ thống kỹ năng đa dạng của Black Myth: Wukong.
Cách gọi “Black Myth phiên bản Nhật Bản” có quá lời?
Câu trả lời phụ thuộc vào góc nhìn. Nếu dùng để mô tả nhanh một game AAA lấy cảm hứng từ văn hóa châu Á, có quái vật lớn, đồ họa đẹp và boss hoành tráng, cách gọi này tương đối dễ hiểu. Nó cũng giúp người chơi hình dung ngay về quy mô hình ảnh mà Onimusha: Way of the Sword hướng tới.
Tuy nhiên, nếu xem đây là bản sao của Black Myth: Wukong thì nhận định đó không thật sự phù hợp. Hai trò chơi khác nhau ở trọng tâm chiến đấu, cấu trúc thế giới và cách xây dựng trải nghiệm. Một bên thiên về sự đa dạng của kỹ năng, phép thuật và khám phá; bên còn lại nhấn mạnh cảm giác đấu kiếm, phản đòn và những cuộc chạm trán được kiểm soát chặt chẽ hơn.
Việc Onimusha: Way of the Sword lọt vào nhóm game bán chạy nhất Steam cho thấy trò chơi đủ sức tạo sự chú ý bằng thương hiệu và chất lượng riêng. Game có thể được đặt cạnh Black Myth: Wukong trong các cuộc thảo luận, nhưng không cần sống dưới cái bóng của sản phẩm đến từ Trung Quốc.
Với người yêu thích game hành động lấy bối cảnh Nhật Bản, muốn thử sức với những màn đấu kiếm đòi hỏi phản xạ hoặc từng theo dõi series Onimusha, Way of the Sword là một lựa chọn đáng cân nhắc. Còn với game thủ đang tìm một “Black Myth” mới, việc kỳ vọng đúng vào bản sắc của Onimusha sẽ giúp trải nghiệm trọn vẹn hơn.
