Sau gần hai thập kỷ vắng bóng, thương hiệu Onimusha chuẩn bị trở lại với một sản phẩm hoàn toàn mới. Onimusha: Way of the Sword dự kiến phát hành ngày 4/9/2026 trên PC và console, trong đó bản tiêu chuẩn có giá khoảng 1,4 triệu đồng tùy khu vực. Đây là mức giá thường gắn với những bom tấn AAA, vì vậy chất lượng tổng thể của trò chơi chắc chắn sẽ được đặt lên bàn cân ngay từ trước ngày ra mắt.






Những đánh giá sớm cho thấy Capcom đã đầu tư mạnh vào phần chiến đấu và hình ảnh. Tuy nhiên, game không đi theo hướng Soulslike hay xây dựng một thế giới mở rộng lớn như nhiều người có thể hình dung khi đặt nó cạnh Black Myth: Wukong. Thay vào đó, Way of the Sword chọn công thức hành động tuyến tính hơn, lấy kiếm thuật, phản đòn và các trận đấu boss làm trung tâm.
Vì vậy, câu hỏi quan trọng không hẳn là Onimusha có thể thay thế Black Myth: Wukong hay không. Điều đáng quan tâm hơn là tựa game mới của Capcom có đủ chiều sâu để thuyết phục người chơi bỏ ra số tiền tương đương một game AAA hay chưa.
Onimusha trở lại với tham vọng lớn
Way of the Sword đánh dấu phần game Onimusha hoàn toàn mới đầu tiên sau khoảng 20 năm. Khoảng thời gian chờ đợi dài khiến dự án nhận được sự chú ý đặc biệt từ cộng đồng, nhất là những người từng biết đến phong cách hành động pha màu sắc huyền bí của series.
Trò chơi đưa người chơi vào vai Miyamoto Musashi, nhân vật lịch sử nổi tiếng của Nhật Bản nhưng được xây dựng trong một thế giới đậm chất dark fantasy. Bối cảnh chính là Kyoto thời Edo, nơi con người phải đối mặt với các sinh vật Genma và những khu vực bị Malice xâm chiếm.
Cách tiếp cận này giúp Onimusha duy trì bản sắc riêng. Thay vì mở ra một bản đồ khổng lồ với hàng loạt hoạt động phụ, Capcom tập trung vào hành trình chiến đấu, những phân đoạn điện ảnh và các cuộc đối đầu được dàn dựng rõ ràng. Cấu trúc game truyền thống có thể không phù hợp với tất cả người chơi, nhưng nó giúp nhịp trải nghiệm dễ tiếp cận hơn so với các game hành động có thiết kế quá rộng.
Trước ngày phát hành, Onimusha: Way of the Sword từng gây chú ý ngay từ bản demo. Sự quan tâm này phần nào phản ánh kỳ vọng dành cho màn tái xuất của thương hiệu, đồng thời tạo áp lực không nhỏ cho Capcom trong việc cân bằng giữa yếu tố hoài niệm và yêu cầu của game thủ hiện đại.
Combat kiếm thuật là điểm sáng lớn nhất
Nếu phải chọn một lý do chính để trải nghiệm Way of the Sword, đó chắc chắn là hệ thống chiến đấu. Miyamoto Musashi sở hữu các đòn đánh nhanh, mạnh và có cảm giác dứt khoát. Người chơi không chỉ liên tục tấn công mà còn phải quan sát chuyển động của kẻ địch, lựa chọn thời điểm né tránh, đỡ đòn hoặc phản công.
Cơ chế nổi bật của game là Issen, một dạng phản đòn quen thuộc của dòng Onimusha. Thực hiện chính xác thao tác vào thời điểm thích hợp có thể mở ra cơ hội gây sát thương lớn. Ngược lại, một lần parry sai trước đòn đánh của boss có thể khiến nhân vật phải trả giá ngay lập tức.
Điều làm hệ thống này hấp dẫn nằm ở yêu cầu đọc tình huống. Người chơi không thể chỉ dựa vào việc bấm nút tấn công liên tục. Mỗi đối thủ có nhịp ra đòn riêng, còn các trận boss buộc game thủ phải ghi nhớ dấu hiệu báo trước và phản ứng trong khoảng thời gian rất ngắn.
Một số đánh giá sớm xem combat là phần xuất sắc nhất của trò chơi, thậm chí nhận định những màn chiến đấu tốt nhất có thể đạt cảm giác 10/10. Các trận boss cũng được so sánh với sự thỏa mãn khi vượt qua những cuộc đối đầu trong Sekiro: Shadows Die Twice. Dù không phải Soulslike, Onimusha vẫn tạo ra áp lực vừa đủ để mỗi lần hạ gục một đối thủ lớn trở thành phần thưởng xứng đáng.
Combat của Way of the Sword không chỉ đẹp mắt trên các đoạn trailer. Những cú chém có lực, âm thanh va chạm rõ ràng và chuyển động nhân vật được dàn dựng cẩn thận giúp các trận đấu mang lại cảm giác nặng tay. Khi người chơi thực hiện đúng một pha phản công hoặc tận dụng được sơ hở của boss, hệ thống chiến đấu tạo ra cảm giác tiến bộ rất rõ rệt.
Kyoto thời Edo được tái hiện ấn tượng
Hình ảnh là một ưu điểm khác của Onimusha: Way of the Sword. Kyoto thời Edo được xây dựng với nhiều chi tiết, kết hợp giữa không gian Nhật Bản cổ điển và bầu không khí u tối của thế giới quỷ. Những sinh vật Genma, các khu vực bị Malice bao phủ và những màn giao kiếm tạo nên màu sắc riêng cho trò chơi.
Capcom cũng đầu tư đáng kể cho các đoạn cinematic và phần trình diễn nhân vật. Motion capture giúp chuyển động của Musashi cùng các đối thủ tự nhiên hơn, đặc biệt trong những cảnh đối đầu ở cự ly gần. Khi được đặt cạnh ánh sáng, hiệu ứng môi trường và thiết kế quái vật, các phân đoạn hành động có khả năng tạo ấn tượng mạnh ngay cả với người chưa từng chơi Onimusha trước đây.
Tuy vậy, phần trình bày đẹp không hoàn toàn che lấp được những hạn chế về nội dung. Bối cảnh Kyoto có quy mô tương đối rộng, nhưng cách khai thác không phải lúc nào cũng tạo cảm giác khám phá liên tục. Một số khu vực được sử dụng nhiều lần, trong khi hoạt động phụ chưa đủ đa dạng để biến việc quay lại bản đồ thành một trải nghiệm mới mẻ.
Thời lượng khoảng 20 giờ và vấn đề lặp lại
Phần cốt truyện chính của Way of the Sword kéo dài khoảng 20 giờ. Đây không phải thời lượng quá ngắn đối với một game hành động tập trung vào combat, nhưng mức giá khoảng 1,4 triệu đồng khiến người chơi có quyền kỳ vọng vào sự phong phú hơn trong nửa sau của hành trình.
Theo các nhận xét sớm, dấu hiệu hụt hơi bắt đầu xuất hiện sau khoảng 8-9 giờ đầu. Những ý tưởng mới dần ít đi, một số boss và mini-boss bị sử dụng lại, còn các hoạt động tại Kyoto có xu hướng lặp lại. Vấn đề này không ảnh hưởng nhiều nếu người chơi chủ yếu quan tâm đến những màn đấu kiếm chính, nhưng có thể làm giảm động lực hoàn thành toàn bộ nhiệm vụ phụ.
Cấu trúc khám phá cũng chưa đạt mức tự do như các game thế giới mở. Musashi thường phải quay lại những khu vực từng bị Malice chiếm giữ, đối đầu với các nhóm kẻ địch quen thuộc rồi phá hủy những mục tiêu tương tự nhau. Khi nhịp độ này lặp lại nhiều lần, cảm giác phiêu lưu có thể bị thay thế bằng việc hoàn thành một chuỗi công việc theo công thức.
Camera đôi lúc cũng gây khó chịu trong những cuộc chạm trán với kẻ địch tốc độ cao. Đây là điểm đặc biệt đáng chú ý bởi combat của game đòi hỏi phản xạ và quan sát chính xác. Chỉ một góc nhìn không thuận lợi cũng có thể khiến người chơi bỏ lỡ thời điểm né đòn hoặc phản công.
Cốt truyện và hệ thống phát triển chưa thật sự nổi bật
Miyamoto Musashi là nhân vật có nhiều tiềm năng, và phiên bản trong Way of the Sword được mô tả là khá thú vị với tính cách ngông nghênh. Tuy nhiên, phần diễn biến chính lại tương đối đơn giản. Trò chơi dành nhiều thời lượng cho cinematic, nhưng những đoạn phim này chưa phải lúc nào cũng giúp câu chuyện tiến triển đủ mạnh hoặc làm các nhân vật trở nên sâu sắc hơn.
Hệ thống nâng cấp cũng chưa hoàn toàn cân bằng. Một số kỹ năng tạo ra khác biệt rõ ràng trong chiến đấu, nhưng cũng có những lựa chọn không đem lại tác động đáng kể. Điều này có thể khiến quá trình phát triển nhân vật thiếu cảm giác khám phá, đặc biệt với người chơi thích thử nghiệm nhiều lối xây dựng khác nhau.
Đây là một điểm đáng tiếc bởi nền tảng combat của trò chơi vốn rất tốt. Nếu hệ thống kỹ năng đa dạng và tạo ảnh hưởng rõ hơn đến cách chiến đấu, người chơi sẽ có thêm lý do để quay lại các khu vực cũ hoặc thử những chiến thuật mới trong các trận boss.
Onimusha: Way of the Sword có đáng mua?
Câu trả lời phụ thuộc khá nhiều vào ưu tiên của từng người. Nếu bạn tìm kiếm một hành trình rộng lớn, liên tục mở ra địa điểm mới và có nhiều hoạt động khám phá, Way of the Sword có thể chưa đáp ứng trọn vẹn kỳ vọng. Cấu trúc của game thiên về hành động truyền thống, trong khi nhiệm vụ phụ và khu vực tái sử dụng khiến trải nghiệm về sau kém mới mẻ hơn.
Ngược lại, những người yêu thích đấu kiếm tốc độ cao, cơ chế parry chính xác và các trận boss đòi hỏi phản xạ sẽ có nhiều lý do để quan tâm. Hệ thống combat là phần nổi bật nhất, đủ sức giúp trò chơi tạo dấu ấn riêng thay vì chỉ dựa vào danh tiếng của thương hiệu.
| Tiêu chí | Đánh giá khái quát |
|---|---|
| Chiến đấu | Rất nổi bật, tập trung vào kiếm thuật, né đòn và Issen |
| Đồ họa | Ấn tượng với Kyoto thời Edo, Genma và phong cách dark fantasy |
| Thời lượng | Khoảng 20 giờ cho phần chính |
| Khám phá | Quy mô tương đối rộng nhưng nhiệm vụ có dấu hiệu lặp lại |
| Cốt truyện | Dễ tiếp cận nhưng chưa phải thế mạnh lớn nhất |
Ở mức giá khoảng 1,4 triệu đồng, các hạn chế về nội dung khiến Onimusha: Way of the Sword khó trở thành lựa chọn tuyệt đối cho mọi game thủ. Dù vậy, nếu đánh giá riêng khả năng mang đến những trận chiến bằng kiếm căng thẳng và giàu cảm giác thỏa mãn, đây vẫn là một trong những game hành động đáng chờ đợi của năm 2026.
Way of the Sword không nhất thiết phải giống Black Myth: Wukong để thành công. Giá trị lớn nhất của trò chơi nằm ở hệ thống kiếm thuật và những màn đấu boss, không phải một thế giới mở rộng lớn.
