Black Myth: Zhong Kui đang thu hút sự chú ý lớn sau khi Game Science công bố đoạn gameplay mới. Dù vậy, thông tin được người chơi quan tâm nhất hiện nay vẫn chưa xuất hiện: ngày phát hành chính thức của trò chơi.






Trong lúc chờ đợi thông báo từ nhà phát triển, một thành viên trên diễn đàn Tieba đã đưa ra giả thuyết rằng phần game tiếp theo của Game Science có thể không đến tay người chơi trước tháng 8/2029. Mốc thời gian này khiến nhiều người thất vọng, nhưng lập luận đứng phía sau lại có một số điểm đáng chú ý.
Dự đoán năm 2029 bắt nguồn từ chu kỳ 20/8
Giả thuyết nói trên không dựa trên một nguồn rò rỉ cụ thể hay tuyên bố nội bộ của Game Science. Người đăng bài đã đối chiếu lịch trình phát triển, công bố và phát hành của Black Myth: Wukong, sau đó nhận ra ngày 20/8 xuất hiện với tần suất đặc biệt trong hoạt động truyền thông của studio.
Black Myth: Wukong lần đầu được giới thiệu vào ngày 20/8/2020. Bốn năm sau, trò chơi chính thức phát hành vào đúng ngày 20/8/2024. Trong khoảng thời gian giữa hai cột mốc này, Game Science cũng nhiều lần lựa chọn ngày 20/8 để giới thiệu các thông tin hoặc nội dung quan trọng liên quan đến dự án.
Vì vậy, ngày 20/8 dần được cộng đồng xem như một mốc biểu tượng của Game Science. Cách gọi “820” được hình thành từ tháng 8 và ngày 20, đồng thời trở thành cơ sở để người hâm mộ theo dõi những động thái lớn của studio.
| Cột mốc | Sự kiện được đề cập |
|---|---|
| 20/8/2020 | Black Myth: Wukong lần đầu được giới thiệu |
| 20/8/2024 | Black Myth: Wukong chính thức phát hành |
| 20/8/2025 | Black Myth: Zhong Kui xuất hiện trong đoạn CG đầu tiên |
| 20/8/2026 | Game Science công bố video gameplay dài khoảng 15 phút |
Điểm khiến giả thuyết trở nên thuyết phục hơn là Black Myth: Zhong Kui dường như cũng đang được giới thiệu theo chu kỳ tương tự. Đoạn CG đầu tiên của game được công bố vào ngày 20/8/2025. Đúng một năm sau, studio tiếp tục trình diễn khoảng 15 phút gameplay vào ngày 20/8/2026.
Hai cột mốc liên tiếp chưa đủ để khẳng định Game Science sẽ giữ nguyên lịch trình trong nhiều năm tới. Tuy nhiên, với một cộng đồng vốn theo dõi rất sát từng động thái của studio, sự trùng hợp này rõ ràng có sức nặng nhất định.
Kịch bản phát triển được cộng đồng hình dung
Theo cách tính của người hâm mộ, Game Science có thể tiếp tục giới thiệu một video gameplay mới vào ngày 20/8/2027. Sau đó, chiến dịch quảng bá sẽ được mở rộng trong năm 2028, trước khi trò chơi bước vào giai đoạn thử nghiệm với quy mô nhỏ hơn.
Nếu tiến độ diễn ra thuận lợi, nhà phát triển có thể công bố ngày phát hành vào cuối năm 2028. Trong trường hợp studio tiếp tục bám theo chu kỳ “820”, ngày 20/8/2029 sẽ trở thành ứng viên sáng giá cho thời điểm ra mắt chính thức.
Cách suy luận này có thể được tóm tắt như sau:
- Năm 2025: công bố đoạn CG đầu tiên.
- Năm 2026: trình diễn gameplay kéo dài khoảng 15 phút.
- Năm 2027: có thể xuất hiện thêm gameplay hoặc thông tin quy mô lớn.
- Năm 2028: đẩy mạnh quảng bá và tổ chức các đợt chơi thử nhỏ.
- Năm 2029: hướng tới phát hành, với ngày 20/8 được cộng đồng đặc biệt chú ý.
Đây là một lộ trình do người chơi xây dựng dựa trên dữ kiện công khai, không phải kế hoạch đã được Game Science xác nhận. Do đó, mốc tháng 8/2029 chỉ nên được xem là một dự đoán để tham khảo, thay vì ngày phát hành tạm thời của trò chơi.
Vì sao Black Myth: Zhong Kui có thể ra mắt sớm hơn?
Vẫn có những lý do để người chơi hy vọng thời gian chờ đợi sẽ ngắn hơn. Khi làm Black Myth: Wukong, Game Science phải xây dựng gần như toàn bộ quy trình sản xuất, nền tảng công nghệ và hệ thống tài nguyên cho một dự án hành động quy mô lớn.
Những khó khăn ban đầu đó có thể không còn nguyên vẹn trong dự án mới. Studio đã tích lũy thêm kinh nghiệm phát triển, hiểu rõ hơn về công nghệ đang sử dụng và có thể tận dụng một phần nền tảng kỹ thuật từ sản phẩm trước. Việc kế thừa công cụ, quy trình hoặc kinh nghiệm vận hành có khả năng rút ngắn một số công đoạn.
Tuy nhiên, điều này không đồng nghĩa Black Myth: Zhong Kui chắc chắn được hoàn thành nhanh hơn. Một dự án mới vẫn cần hệ thống chiến đấu, nhân vật, bản đồ, cốt truyện và nội dung riêng. Nếu nhà phát triển muốn mở rộng tham vọng, thời gian tiết kiệm được từ nền tảng cũ có thể nhanh chóng bị sử dụng cho những tính năng phức tạp hơn.
Những ai quan tâm đến dự án cũng có thể xem thêm bài viết về bí ẩn danh tính nhân vật chính của Black Myth: Zhong Kui để có thêm góc nhìn về những câu hỏi mà trò chơi vẫn chưa giải đáp.
Nếu là game thế giới mở, thời gian chờ có thể kéo dài
Yếu tố khiến giả thuyết năm 2029 trở nên đáng lo hơn nằm ở quy mô tiềm năng của trò chơi. Nội dung tham khảo không xác nhận hoàn toàn rằng Black Myth: Zhong Kui sẽ là một game thế giới mở, nhưng nếu dự án đi theo hướng này, khối lượng phát triển chắc chắn sẽ tăng đáng kể.
Thế giới mở không chỉ yêu cầu bản đồ rộng. Nhà phát triển còn phải xây dựng các khu vực có chiều sâu, hệ thống nhiệm vụ, hoạt động phụ, cách di chuyển, mật độ kẻ địch và khả năng tương tác giữa nhiều thành phần. Mỗi thay đổi về thiết kế đều có thể kéo theo thêm thời gian thử nghiệm, tối ưu và sửa lỗi.
Đặc biệt, một trò chơi có hình ảnh tham vọng cần được kiểm tra trên nhiều cấu hình phần cứng. Chất lượng đồ họa càng cao thì việc tối ưu hiệu suất càng quan trọng, nhất là khi người chơi kỳ vọng sản phẩm mới duy trì được tiêu chuẩn hình ảnh ấn tượng của Black Myth: Wukong. Những lo ngại tương tự về yêu cầu phần cứng cũng từng xuất hiện trong các thảo luận xoay quanh cấu hình PC của Black Myth: Zhong Kui.
Trong trường hợp Game Science thực sự mở rộng phạm vi thiết kế, năm 2029 có thể không phải một mốc quá xa. Với các dự án AAA, việc kéo dài thời gian phát triển để hoàn thiện nội dung và bảo đảm chất lượng thường được ưu tiên hơn phát hành sớm.
Người chơi nên hiểu dự đoán này như thế nào?
Điểm đáng giá nhất của phân tích “820” là nó giúp cộng đồng có thêm một cách đọc các hoạt động truyền thông của Game Science. Thay vì chỉ nhìn vào từng video riêng lẻ, người chơi có thể đặt chúng trong mối liên hệ với lịch sử phát triển của studio.
Dẫu vậy, một quy luật truyền thông không thể thay thế thông báo chính thức. Game Science có thể thay đổi kế hoạch vì nhiều nguyên nhân, từ tiến độ sản xuất, định hướng nội dung cho tới chiến lược phát hành. Ngay cả khi studio tiếp tục chọn ngày 20/8 cho các sự kiện lớn, điều đó cũng chưa đủ để chứng minh trò chơi sẽ ra mắt đúng ngày này.
Tháng 8/2029 hiện chỉ là mốc được cộng đồng suy đoán dựa trên chu kỳ công bố, chưa phải ngày phát hành đã được xác nhận.
Với những gì đã được trình diễn, sự kỳ vọng dành cho Black Myth: Zhong Kui chắc chắn sẽ tiếp tục tăng. Nhưng nếu giả thuyết trên đúng, người chơi vẫn còn phải chờ gần ba năm kể từ thời điểm được đề cập trong phân tích. Khoảng thời gian đó có thể dài, song cũng tạo điều kiện để Game Science hoàn thiện một sản phẩm có quy mô và chất lượng tương xứng với sự mong đợi.
Ở thời điểm hiện tại, lựa chọn thận trọng nhất là xem tháng 8/2029 như một khả năng, không phải lời khẳng định. Những video gameplay tiếp theo, thông tin về nền tảng phát hành và kế hoạch thử nghiệm mới là các dấu hiệu có thể giúp cộng đồng đánh giá chính xác hơn tiến độ của dự án.
