Control Resonant đang là một trong những game nhập vai hành động được cộng đồng chú ý trước thời điểm phát hành trên Steam. Dự án mới của Remedy không chỉ tiếp tục khai thác màu sắc siêu nhiên quen thuộc, mà còn mạnh dạn thay đổi nền tảng gameplay của thương hiệu.






Thay vì đặt trọng tâm vào đấu súng trong những khu vực khép kín, trò chơi đưa người chơi đến Manhattan rộng lớn, bổ sung hệ thống cận chiến, cây kỹ năng nhiều lớp và hàng loạt hoạt động khám phá. Mức giá được đề cập vào khoảng 1,3 triệu đồng khiến câu hỏi lớn nhất trở thành: liệu quy mô và chiều sâu của trò chơi có đủ thuyết phục người chơi xuống tiền?
Control Resonant rời xa công thức quen thuộc của series
Series Control từng tạo dấu ấn nhờ bầu không khí bí ẩn, các hiện tượng siêu nhiên khó đoán và những màn đấu súng kết hợp năng lực đặc biệt. Control Resonant vẫn giữ phần hồn đó, nhưng cách vận hành đã thay đổi đáng kể.
Nhân vật Dylan không còn chỉ dựa vào súng và năng lực điều khiển môi trường. Hệ thống chiến đấu mới chuyển phần lớn sự chú ý sang vũ khí cận chiến Aberrant, món vũ khí có thể biến đổi thành nhiều dạng khác nhau. Cách thiết kế này giúp mỗi người chơi có cơ hội xây dựng nhịp đánh riêng, thay vì chỉ tìm vị trí an toàn rồi liên tục khai hỏa.
Đây là một hướng đi khá táo bạo, bởi nó có thể khiến những người yêu thích lối bắn súng nguyên bản cảm thấy xa lạ. Tuy nhiên, trải nghiệm sớm cho thấy thay đổi này không làm trò chơi mất đi bản sắc. Không khí kỳ quái, cách kể chuyện khó đoán và cảm giác bất an trong thế giới của Remedy vẫn hiện diện xuyên suốt.
Cận chiến tạo nên vòng lặp gameplay cuốn hút
Điểm nổi bật nhất của Control Resonant nằm ở cách các cơ chế chiến đấu hỗ trợ lẫn nhau. Aberrant có thể đảm nhiệm nhiều vai trò trong giao tranh, từ gây sát thương trực tiếp cho đến mở ra cơ hội thực hiện đòn kết liễu.
Người chơi cần duy trì nhịp tấn công thay vì chỉ đứng ngoài quan sát. Những đòn đánh chính xác có thể giúp hồi năng lượng, năng lực đặc biệt làm đối thủ choáng, còn hành quyết sẽ tạo thêm lợi thế về sát thương. Khi kết hợp đúng thời điểm, trận chiến chuyển thành một chuỗi hành động liên tục giữa áp sát, sử dụng sức mạnh và kết thúc mục tiêu.
Cơ chế này đặc biệt hiệu quả trong những cuộc đụng độ có nhiều loại kẻ thù. Người chơi phải cân nhắc nên xử lý mục tiêu nào trước, lúc nào cần lùi lại và khi nào có thể mạo hiểm áp sát để kích hoạt đòn kết liễu. Vì vậy, các trận đánh thường có nhịp độ cao, nhưng không hoàn toàn biến thành màn chặt chém thiếu tính toán.
Những ai yêu thích cảm giác làm chủ nhân vật qua thao tác trực tiếp có thể tìm thấy nhiều điểm hấp dẫn ở đây. Lối chơi cũng gợi nhớ xu hướng kết hợp hành động tốc độ cao với phát triển nhân vật mà một số game nhập vai hiện đại đang theo đuổi. Với độc giả quan tâm đến những dự án hành động có hệ thống đấu kiếm riêng, Phantom Blade Zero cũng là một cái tên đáng theo dõi, dù hai trò chơi có bối cảnh và hướng thể hiện khác nhau.
Hệ thống phát triển nhân vật đủ rộng để thử nghiệm
Control Resonant không chỉ thay đổi cách chiến đấu mà còn đầu tư đáng kể vào phần nhập vai. Trò chơi có nhiều dạng vũ khí, sáu đòn kết liễu với các nhánh nâng cấp riêng và cây kỹ năng gồm khoảng 60 tài năng.
Số lượng lựa chọn này tạo ra không gian để người chơi thử nhiều kiểu xây dựng nhân vật. Có thể ưu tiên sức mạnh cận chiến, tập trung vào năng lực siêu nhiên hoặc kết hợp các hiệu ứng nhằm tận dụng trạng thái choáng và hành quyết. Việc thay đổi hướng phát triển cũng giúp những trận đấu quen thuộc trở nên khác biệt khi người chơi quay lại với một bộ kỹ năng mới.
Điểm đáng ghi nhận là tiến trình nâng cấp không bị tách rời khỏi hoạt động khám phá. Hoàn thành nhiệm vụ, xử lý những sự kiện trong khu vực và tìm kiếm bí mật đều có thể đóng góp vào quá trình phát triển Dylan. Điều này khuyến khích người chơi rời khỏi tuyến truyện chính, thay vì chỉ chạy thẳng đến mục tiêu tiếp theo.
Manhattan là lý do quan trọng để tiếp tục khám phá
Việc rời khỏi Oldest House mở ra một không gian có quy mô và cách vận hành khác cho Control Resonant. Manhattan không chỉ đóng vai trò làm phông nền, mà còn được xây dựng như một khu vực chứa nhiều nhiệm vụ phụ, hoạt động tùy chọn và bí mật không hiển thị sẵn trên bản đồ.
Trong quá trình di chuyển, người chơi có thể hỗ trợ lực lượng FBC, truy đuổi những vật thể bị chiếm hữu hoặc xử lý các tình huống kỳ quặc mang đậm phong cách kể chuyện của Remedy. Những hoạt động này giúp thế giới game có cảm giác sống động hơn, đồng thời bổ sung phần thưởng và điểm phát triển cần thiết.
Cách thiết kế bản đồ cũng tạo động lực quay lại các khu vực đã đi qua. Khi năng lực mới được mở khóa, những địa điểm tưởng như không thể tiếp cận có thể trở thành đường dẫn đến vật phẩm hoặc bí mật khác. Một năng lực liên quan đến đảo ngược trọng lực thậm chí cho phép Dylan di chuyển trên những tuyến đường dựng đứng và các công trình bị lộn ngược.
Đây là yếu tố giúp Control Resonant giữ chân người chơi sau khi hoàn thành mục tiêu chính. Thay vì chỉ theo dõi cốt truyện, người chơi luôn có lý do để kiểm tra thêm một con phố, mở một lối đi hoặc quay lại khu vực trước đó.
Boss kỳ dị nhưng không chỉ dựa vào sức mạnh
Các trận đấu với boss Resonant tiếp tục là một phần đáng chú ý trong trải nghiệm. Thiết kế của những đối thủ này giữ được vẻ bất thường, khó đoán, phù hợp với không khí siêu nhiên của trò chơi.
Điểm đáng nói là mỗi trận không chỉ yêu cầu người chơi gây đủ sát thương. Một số boss buộc người chơi phải học lại cách né đòn, tận dụng địa hình hoặc thay đổi toàn bộ cách phân bổ kỹ năng. Điều đó khiến các cuộc đối đầu có cá tính riêng, thay vì lặp lại một công thức duy nhất.
Với hệ thống cận chiến, việc quan sát chuyển động của đối thủ trở nên quan trọng hơn. Người chơi cần nhận biết thời điểm có thể áp sát, khi nào nên chờ cơ hội và cách sử dụng năng lực để phá nhịp tấn công của boss. Đây cũng là nơi sự khác biệt giữa các hướng xây dựng nhân vật được thể hiện rõ nhất.
Những điểm hạn chế cần cân nhắc
Dù nhận được nhiều phản hồi tích cực, Control Resonant chưa phải một trải nghiệm hoàn hảo. Phần thể hiện lời thoại đôi lúc chưa theo kịp chất lượng của ý tưởng và cốt truyện. Đặc biệt, cảm xúc trong giọng nói của Dylan có thời điểm còn hạn chế, khiến một số phân đoạn thiếu sức nặng cần thiết.
Trò chơi cũng xuất hiện lỗi kỹ thuật trong quá trình trải nghiệm, trong đó có tình trạng nhân vật rơi xuyên qua bản đồ. May mắn là hệ thống tự động lưu giúp giảm bớt hậu quả nếu người chơi gặp sự cố. Đây vẫn là vấn đề cần được nhà phát triển tiếp tục xử lý trước hoặc sau ngày phát hành.
Ở chiều ngược lại, hiệu năng PC được đánh giá khá tốt trong bối cảnh màn hình thường xuyên xuất hiện nhiều hiệu ứng chiến đấu. Khả năng duy trì trải nghiệm ổn định là điểm cộng đáng kể đối với một game có chiến đấu tốc độ cao và môi trường siêu nhiên dày đặc hiệu ứng.
New Game Plus tăng giá trị chơi lại
Thời lượng hơn 40 giờ chưa phải điểm dừng đối với nhiều người đã trải nghiệm Control Resonant. Sau khi hoàn thành cốt truyện, trò chơi vẫn còn vật phẩm, nhiệm vụ và các cách xây dựng nhân vật khác để khám phá.
Chế độ New Game Plus tiếp tục mở rộng cây kỹ năng, bổ sung thêm tổ hợp sức mạnh và mở khóa ô trang bị thứ tư. Những thay đổi này tạo lý do thực tế để bắt đầu lại, đặc biệt với người chơi muốn thử một lối chiến đấu khác hoặc hoàn thiện nhân vật theo hướng chuyên biệt hơn.
Giá trị chơi lại của trò chơi vì thế không chỉ đến từ việc tăng độ khó. Người chơi có thể tiếp cận các trận đánh cũ bằng bộ kỹ năng mới, kiểm tra những lựa chọn chưa thử và tìm thêm nội dung ẩn trong Manhattan.
Có nên mua Control Resonant?
Với mức giá khoảng 1,3 triệu đồng, Control Resonant chắc chắn là khoản đầu tư không nhỏ, đặc biệt với những người thường cân nhắc kỹ trước khi mua game PC. Tuy nhiên, trải nghiệm sớm cho thấy trò chơi đang sở hữu nhiều yếu tố phù hợp với nhóm game thủ yêu thích nhập vai hành động và khám phá thế giới mở.
- Nên cân nhắc mua nếu bạn thích cận chiến tốc độ cao, phát triển nhân vật nhiều hướng và những thế giới siêu nhiên có nhiều bí mật.
- Nên chờ thêm đánh giá nếu bạn ưu tiên một câu chuyện được diễn xuất hoàn hảo hoặc không muốn gặp lỗi kỹ thuật trong giai đoạn đầu.
- Đáng chú ý với người hâm mộ Control vì trò chơi vẫn giữ màu sắc kỳ bí, nhưng đồng thời mang đến một hệ thống gameplay đủ khác để tạo cảm giác mới.
Nhìn tổng thể, Control Resonant đang cho thấy tham vọng lớn hơn nhiều so với một phần tiếp nối an toàn. Cận chiến, năng lực siêu nhiên, bản đồ Manhattan và hệ thống nhập vai phối hợp khá chặt chẽ, tạo nên vòng lặp đủ hấp dẫn để người chơi tiếp tục sau hàng chục giờ. Nếu Remedy cải thiện phần lời thoại và xử lý các lỗi còn tồn tại, đây có thể là một trong những game đáng chú ý trên Steam dành cho người yêu thích thể loại hành động nhập vai.
