Blizzard Entertainment đã chính thức xác nhận Diablo V đang được phát triển, qua đó khép lại thời gian dài người hâm mộ chỉ có thể dựa vào tin đồn và suy đoán. Tựa game được công bố tại BlizzCon 2026, đồng thời gây chú ý khi Blizzard đưa ra luôn khung phát hành dự kiến vào mùa xuân năm 2029.





Dù còn nhiều năm trước khi ra mắt, phần tiếp theo của dòng game nhập vai hành động đã nhanh chóng trở thành một trong những chủ đề được quan tâm nhất cộng đồng game. Lý do không chỉ nằm ở thương hiệu Diablo, mà còn đến từ hướng tiếp cận hoàn toàn khác: lần này, người chơi không bắt đầu hành trình để ngăn chặn tận thế. Họ bước vào thế giới sau khi tận thế đã xảy ra.
Sanctuary đã thất thủ trước khi câu chuyện bắt đầu
Trong những phần trước, cuộc chiến thường xoay quanh nỗ lực bảo vệ Sanctuary khỏi các thế lực địa ngục và ngăn chặn một thảm họa đang đến gần. Diablo V lựa chọn điểm xuất phát u tối hơn nhiều. Theo thông tin được Blizzard công bố, Diablo đã chiến thắng, còn những người hùng của các thời kỳ trước đều thất bại.
Sanctuary vì thế không còn là vùng đất vẫn có thể được cứu vào phút cuối. Các thành phố và khu vực an toàn quen thuộc đã biến mất, để lại một thế giới bị định hình lại dưới ảnh hưởng trực tiếp của Diablo. Câu hỏi trung tâm của trò chơi cũng được đặt theo hướng khác: con người sẽ trở thành gì khi hy vọng cứu lấy thế giới gần như không còn?
Bối cảnh của Diablo V diễn ra khoảng 100 năm sau các sự kiện trong Diablo IV. Khoảng thời gian này tạo ra đủ khoảng cách để Blizzard xây dựng một Sanctuary mới, đồng thời vẫn giữ mối liên hệ với diễn biến của phần game trước. Người chơi sẽ không chỉ đi qua những vùng đất hoang tàn mà còn phải đồng hành cùng một đoàn người sống sót, tìm kiếm cơ hội tồn tại giữa một thế giới không còn trật tự cũ.
Người chơi trở thành Heir to Westmarch
Nhân vật chính được Blizzard giới thiệu với danh hiệu Heir to Westmarch. Vai trò này cho thấy hành trình của người chơi không chỉ xoay quanh các trận chiến cá nhân. Họ sẽ từng bước tập hợp những người còn sống, xây dựng một đoàn lữ hành và tìm cách giành lại những gì còn sót lại của Sanctuary.
Chi tiết về đoàn lữ hành mở ra một hướng kể chuyện đáng chú ý cho Diablo V. Thay vì đơn độc di chuyển qua các khu vực nguy hiểm, người chơi có thể cảm nhận rõ hơn quy mô của thảm họa thông qua những con người đang cố gắng sống sót. Tuy nhiên, Blizzard hiện chưa công bố đầy đủ cách hệ thống này vận hành, cũng như mức độ ảnh hưởng của đoàn lữ hành đến nhiệm vụ hoặc tiến trình chính.
Điểm quan trọng là phần game mới không mô tả một cuộc phiêu lưu nhằm khôi phục nguyên trạng Sanctuary. Mục tiêu được hé lộ thiên về việc gom góp lực lượng, giành lại những vùng đất còn tồn tại và tìm ra con đường sống trong một thế giới đã bị Diablo thay đổi. Đây là tiền đề giúp Diablo V có màu sắc hậu tận thế rõ rệt hơn các phần trước.
Ba lớp nhân vật đã được xác nhận
Blizzard mới công bố ba lớp nhân vật cho Diablo V. Hai cái tên quen thuộc là Demon Hunter và Monk. Lớp còn lại hoàn toàn mới, mang tên Plague Knight.
Demon Hunter từng tạo dấu ấn với phong cách chiến đấu tầm xa và khả năng săn quỷ, trong khi Monk gắn liền với lối đánh cơ động cùng sức mạnh cận chiến. Sự xuất hiện của Plague Knight cho thấy Blizzard muốn bổ sung một lựa chọn mới thay vì chỉ đưa toàn bộ lớp nhân vật cũ trở lại.
Hiện chưa có thông tin chi tiết về kỹ năng, vai trò trong đội hình hay cách phát triển của từng lớp. Blizzard cũng nhấn mạnh rằng Diablo V vẫn đang ở giai đoạn phát triển sớm. Vì vậy, số lượng lớp nhân vật, tên gọi, kỹ năng và cơ chế liên quan hoàn toàn có thể thay đổi trước ngày phát hành.
Diablo V tìm lại tinh thần săn đồ của Diablo II
Một trong những điểm khiến cộng đồng game chú ý là định hướng xây dựng hệ thống trang bị. Blizzard dường như muốn đưa trở lại cảm giác mỗi món đồ đều có cá tính riêng và khiến người chơi thực sự mong chờ lần rơi vật phẩm tiếp theo, thay vì chỉ xem trang bị như những con số để thay thế liên tục.
Các cơ chế đang được thử nghiệm gồm:
- Yêu cầu chỉ số đối với một số trang bị.
- Vật phẩm lớn chiếm nhiều ô trong kho đồ.
- Hệ thống gear set.
- Rune và Runeword mang phong cách Diablo II.
Những yếu tố này có thể tạo ra nhiều quyết định hơn trong quá trình quản lý kho đồ và xây dựng nhân vật. Người chơi sẽ phải cân nhắc liệu một món đồ có đáng giữ lại hay không, có phù hợp với hướng phát triển hiện tại hay có thể kết hợp với những vật phẩm khác để tạo ra hiệu quả đặc biệt.
Việc đưa trở lại các cơ chế gợi nhớ Diablo II không đồng nghĩa Diablo V sẽ trở thành bản sao của tựa game kinh điển. Đây có thể là cách Blizzard kết hợp cảm giác săn tìm vật phẩm lâu dài với một bối cảnh và hệ thống hiện đại hơn. Dẫu vậy, do trò chơi chưa hoàn thiện, chưa thể xác định các tính năng này sẽ xuất hiện ở phiên bản cuối cùng với hình thức ra sao.
Dungeon và thế giới có yếu tố procedural generation
Diablo V cũng được định hướng sử dụng procedural generation cho các dungeon và một phần thế giới. Thay vì để mọi khu vực hoàn toàn cố định, công nghệ này có thể giúp tạo ra sự thay đổi trong bố cục và trải nghiệm qua những lần chơi khác nhau.
Đây là lựa chọn phù hợp với một dòng game đề cao việc khám phá, chiến đấu và săn vật phẩm. Khi cấu trúc dungeon không luôn giống nhau, người chơi có thêm lý do để quay lại, đồng thời khó dự đoán toàn bộ đường đi ngay từ lần đầu. Tuy nhiên, Blizzard chưa công bố phạm vi áp dụng cụ thể, nên chưa thể kết luận mức độ biến đổi của từng khu vực.
Sự kết hợp giữa procedural generation và bối cảnh hậu tận thế cũng có thể giúp Sanctuary trở nên khó lường hơn. Những vùng đất còn sót lại không chỉ là phông nền cho các trận chiến, mà có thể trở thành một phần quan trọng trong cảm giác sinh tồn mà trò chơi muốn truyền tải.
Thời điểm phát hành và những điều còn bỏ ngỏ
Diablo V hiện được ấn định phát hành vào mùa xuân 2029. Blizzard chưa công bố ngày cụ thể, cũng chưa xác nhận danh sách nền tảng sẽ hỗ trợ. Do dự án còn trong giai đoạn đầu, người chơi nên xem đây là một mốc dự kiến thay vì lịch ra mắt cố định.
Từ năm 2027, Blizzard dự kiến chia sẻ thường xuyên hơn về quá trình phát triển và các hệ thống đang được xây dựng. Đây sẽ là giai đoạn quan trọng để cộng đồng hiểu rõ hơn về lối chơi, cấu trúc thế giới, các lớp nhân vật và cách đoàn người sống sót được đưa vào hành trình chính.
Khoảng thời gian chờ đợi gần ba năm có thể khá dài, nhưng cũng cho Blizzard thêm thời gian thử nghiệm một hướng đi lớn. Diablo V đang phải cân bằng giữa hai mục tiêu: giữ lại những giá trị từng làm nên sức hút của Diablo II và tạo ra một Sanctuary đủ khác biệt sau Diablo IV.
Diablo V có gì đặc biệt trong chuỗi công bố của Blizzard?
Ý tưởng “Diablo đã chiến thắng” giúp Diablo V tạo được dấu ấn ngay từ lần đầu công bố. Người chơi không còn là người hùng xuất hiện trước thảm họa, mà là một trong những người phải sống với hậu quả của thất bại. Cách đặt vấn đề này cho phép Blizzard khai thác nhiều sắc thái u tối hơn, từ cuộc sống của người tị nạn cho đến nỗ lực xây dựng lại một cộng đồng giữa vùng đất bị hủy diệt.
Thành công của ý tưởng này sẽ phụ thuộc vào cách trò chơi biến bối cảnh thành trải nghiệm thực tế. Nếu đoàn lữ hành, các khu vực bị tàn phá và hệ thống trang bị đều có tác động rõ ràng đến hành trình, Diablo V có thể tạo ra cảm giác khác biệt đáng kể. Ngược lại, nếu đây chỉ là lớp bối cảnh bên ngoài, sức nặng của tiền đề hậu tận thế sẽ khó được duy trì lâu dài.
Ở thời điểm hiện tại, Diablo V vẫn còn quá sớm để đánh giá toàn diện. Những gì Blizzard công bố mới là nền móng gồm bối cảnh, một số lớp nhân vật và định hướng gameplay. Dù vậy, dự án đã đủ gây chú ý nhờ tham vọng kể một câu chuyện bắt đầu sau ngày tận thế, thay vì tiếp tục chạy đua để ngăn chặn nó.
Diablo V dự kiến ra mắt vào mùa xuân 2029. Các thông tin về nền tảng, ngày phát hành chính xác và nhiều hệ thống gameplay vẫn đang chờ Blizzard công bố.
Trong khi chờ thêm thông tin về Diablo V, người hâm mộ Blizzard cũng có thể theo dõi một dự án khác đang thu hút sự chú ý: StarCraft trở lại với game bắn súng thế giới mở vào năm 2030.
