Trang chủ Cộng Đồng Skylink Studio nhận tài trợ 12 triệu USD để vươn ra quốc...
Cộng Đồng

Skylink Studio nhận tài trợ 12 triệu USD để vươn ra quốc tế

Skylink Studio hợp tác với PvX Partners trong chương trình tài trợ tăng trưởng lên tới 12 triệu USD, tạo thêm nguồn lực để mở rộng UA và đưa game Việt đến thị trường toàn cầu.
Gamei4 Gamei4
07/09/2026 12 phút đọc 23 lượt xem
Chia sẻ: f 𝕏
Tổng quan bài viết

Skylink Studio vừa thiết lập quan hệ hợp tác với PvX Partners thông qua chương trình tài trợ tăng trưởng có hạn mức lên tới 12 triệu USD. Thỏa thuận được xem là một bước tiến đáng chú ý đối với studio game Việt đang theo đuổi mục tiêu phát triển sản phẩm cho thị trường quốc tế.

Founder & CEO Nguyễn Ngọc Tuấn Lợi và Giám đốc Sáng tạo Đặng Tuấn Vinh của Skylink Studio
Các sản phẩm game thuộc dòng Classic Games do Skylink Studio phát triển

Trong ngành game mobile, một sản phẩm tốt chưa đảm bảo thành công về mặt thương mại. Sau giai đoạn nghiên cứu, thiết kế và phát triển, các studio còn phải giải quyết bài toán đưa game đến đúng người chơi. Với nguồn vốn mới, Skylink Studio có thêm điều kiện để mở rộng hoạt động User Acquisition (UA), tối ưu hiệu quả kinh doanh của các sản phẩm hiện có và tiếp tục đầu tư cho danh mục game mới.

Khoản tài trợ giải quyết bài toán lớn của game mobile

Chi phí tìm kiếm người dùng là một trong những rào cản đáng kể đối với các studio game di động. Đặc biệt tại những thị trường có sức cạnh tranh cao như Mỹ và châu Âu, ngân sách quảng cáo có thể tăng nhanh trong khi việc thu hút người chơi phù hợp đòi hỏi quá trình thử nghiệm liên tục.

Đây là lý do UA thường được xem là chặng đường quan trọng không kém quá trình làm game. Một tựa game có lối chơi tốt vẫn khó tăng trưởng nếu không đủ nguồn lực để quảng bá, kiểm tra các nhóm người dùng, đánh giá hiệu quả chiến dịch và mở rộng quy mô khi tìm thấy hướng đi phù hợp.

Thỏa thuận với PvX Partners mang đến cho Skylink Studio một nguồn tài trợ tăng trưởng lên tới 12 triệu USD. Theo định hướng được công bố, nguồn lực này sẽ hỗ trợ studio triển khai các chiến dịch UA quy mô lớn hơn. Bên cạnh đó, Skylink có thể dùng dữ liệu từ hoạt động phân phối để nâng cao hiệu quả thương mại cho những sản phẩm đang phát hành.

Điểm đáng chú ý là khoản tài trợ không chỉ phục vụ một chiến dịch ngắn hạn. Nguồn vốn còn tạo nền tảng để studio tái đầu tư vào các dự án tiếp theo, qua đó hình thành chu trình phát triển gồm sản xuất, phân phối, đo lường và tiếp tục mở rộng danh mục game.

Thay vì chỉ chạy theo những xu hướng phức tạp, Skylink Studio tập trung vào dòng Classic Games, nhóm trò chơi có lối chơi trực quan, dễ tiếp cận và thiên về trải nghiệm giải trí lành mạnh. Đây là phân khúc vẫn duy trì sức hút trên thị trường mobile nhờ người chơi có thể nhanh chóng làm quen mà không cần dành quá nhiều thời gian để học hệ thống.

Triết lý được studio theo đuổi là “Quality games made by a quality team”, có thể hiểu là game chất lượng được tạo nên bởi một đội ngũ chất lượng. Quan điểm này đặt trọng tâm vào cả sản phẩm lẫn con người, từ năng lực sáng tạo, quy trình phát triển đến khả năng đưa game tiếp cận người chơi ở nhiều khu vực.

Tile Match hiện là thể loại chủ lực trong định hướng sản phẩm của Skylink Studio. Tuy nhiên, studio không giới hạn mình trong một công thức duy nhất. Đội ngũ này còn mở rộng sang các hướng như Jigsawart và Way Escape, nhằm tạo ra danh mục sản phẩm đa dạng hơn và tiếp cận nhiều nhóm người chơi trên toàn cầu.

Lợi thế của lối chơi đơn giản

Với các game thuộc nhóm Classic Games, sự đơn giản trong cách chơi có thể trở thành lợi thế khi sản phẩm được phát hành ở nhiều quốc gia. Người chơi thường dễ hiểu mục tiêu, thao tác và phần thưởng cốt lõi mà không phụ thuộc quá nhiều vào ngôn ngữ hay bối cảnh văn hóa.

Tuy vậy, đơn giản không đồng nghĩa với sơ sài. Để giữ chân người chơi, một game vẫn cần được chăm chút về nhịp độ, thiết kế màn chơi, cảm giác tương tác và khả năng tạo động lực quay lại. Định hướng của Skylink Studio cho thấy đội ngũ muốn xây dựng sản phẩm đủ dễ tiếp cận nhưng vẫn có chiều sâu trải nghiệm cần thiết.

Thiết kế sản phẩm cho thị trường quốc tế

Skylink Studio cho biết các sản phẩm được định hướng xuất khẩu ngay từ khâu thiết kế. Cách tiếp cận này khác với việc chỉ phát triển game cho một thị trường cụ thể rồi mới điều chỉnh khi muốn mở rộng ra nước ngoài.

Khi mục tiêu quốc tế được đặt ra từ đầu, studio có thể cân nhắc sớm hơn về cách trình bày, vòng lặp trải nghiệm, khả năng tiếp cận và tiềm năng phân phối. Những quyết định trong quá trình làm game vì thế không chỉ hướng tới việc tạo ra một sản phẩm hấp dẫn, mà còn phải phù hợp với người chơi ở nhiều khu vực.

Đối với các studio Việt Nam, đây là hướng phát triển có ý nghĩa khi thị trường trong nước không phải lúc nào cũng đủ lớn để bảo đảm tốc độ tăng trưởng dài hạn. Việc xây dựng game với tầm nhìn toàn cầu giúp đội ngũ có thêm cơ hội kiểm chứng sản phẩm, mở rộng doanh thu và nâng cao năng lực vận hành.

12 triệu USD có thể tạo ra thay đổi nào?

Giá trị lớn nhất của thỏa thuận nằm ở khả năng giúp Skylink Studio chủ động hơn trong giai đoạn mở rộng. Nếu trước đây một studio phải cân nhắc kỹ từng khoản chi cho quảng cáo, nguồn tài trợ tăng trưởng có thể giúp đội ngũ thử nghiệm nhiều thị trường và chiến dịch hơn trong giới hạn kiểm soát được.

  • Mở rộng UA: Tăng quy mô các hoạt động tiếp cận người chơi tại những thị trường quốc tế tiềm năng.
  • Tối ưu sản phẩm hiện có: Sử dụng kết quả thương mại và phản hồi từ người dùng để nâng cao hiệu quả vận hành.
  • Phát triển game mới: Tạo thêm nguồn lực cho những dự án thuộc Tile Match, Jigsawart, Way Escape và các hướng Classic Games khác.
  • Tái đầu tư liên tục: Kết nối nguồn thu từ sản phẩm hiện tại với kế hoạch phát triển danh mục game trong tương lai.

Dù vậy, nguồn vốn chỉ là một phần của bài toán. Hiệu quả cuối cùng vẫn phụ thuộc vào chất lượng sản phẩm, khả năng phân tích dữ liệu, tốc độ cập nhật và cách đội ngũ lựa chọn thị trường. Một chiến dịch UA lớn có thể mang lại lượng người dùng đáng kể, nhưng để tạo tăng trưởng bền vững, game cần giữ chân được người chơi và duy trì hiệu quả thương mại.

Khát vọng xây dựng công ty game toàn cầu từ Việt Nam

Ông Nguyễn Ngọc Tuấn Lợi, Founder & CEO của Skylink Studio, cho biết mục tiêu của công ty không dừng ở việc tạo ra một vài game thành công. Định hướng dài hạn là xây dựng một công ty game toàn cầu từ Việt Nam, có khả năng liên tục phát triển và đưa các sản phẩm chất lượng đến người chơi trên khắp thế giới.

“Tham vọng của chúng tôi không chỉ là tạo ra một vài game thành công. Skylink muốn xây dựng một công ty game toàn cầu từ Việt Nam, với năng lực liên tục tạo ra, phát triển và đưa những sản phẩm chất lượng đến người chơi trên khắp thế giới.”

Theo chia sẻ của ông Nguyễn Ngọc Tuấn Lợi, hợp tác với PvX Partners là bước tiến quan trọng giúp studio tăng tốc trên hành trình này. Việc có thêm đối tác tài chính chuyên về mô hình tài trợ dựa trên cohort cho gaming và ứng dụng tiêu dùng cũng giúp Skylink tiếp cận một cách tiếp cận phù hợp hơn với đặc thù tăng trưởng của sản phẩm số.

Tín hiệu mới cho ngành game Việt

Thương vụ giữa Skylink Studio và PvX Partners không chỉ có ý nghĩa với riêng một doanh nghiệp. Nó còn cho thấy các studio Việt đang có thêm cơ hội tìm kiếm nguồn lực để cạnh tranh ở quy mô quốc tế, thay vì chỉ tập trung vào việc phát hành trong nước.

Hành trình “đánh bắt xa bờ” của game Việt chắc chắn vẫn còn nhiều thách thức. Các đội ngũ phải cạnh tranh với những nhà phát triển có ngân sách lớn, hệ thống phân phối mạnh và kinh nghiệm vận hành tại nhiều khu vực. Trong bối cảnh đó, chất lượng game, năng lực UA và khả năng quản trị tăng trưởng sẽ là những yếu tố quyết định.

Với chiến lược tập trung vào Classic Games, định hướng thiết kế cho người chơi toàn cầu và khoản tài trợ tăng trưởng lên tới 12 triệu USD, Skylink Studio đang có thêm nền tảng để mở rộng tham vọng. Kết quả của thỏa thuận sẽ cần được chứng minh qua hiệu suất các sản phẩm trong thời gian tới, nhưng đây vẫn là một dấu mốc đáng chú ý trên hành trình đưa game sản xuất tại Việt Nam đến gần hơn với thị trường quốc tế.

Có thể bạn quan tâm

Bài viết liên quan