Thị trường game anime thế giới mở đã thay đổi mạnh kể từ khi Genshin Impact chứng minh sức hút của một thế giới rộng lớn, dàn nhân vật phong cách anime và mô hình phát hành miễn phí. Công thức này nhanh chóng trở thành hướng đi được nhiều studio theo đuổi, nhưng phần lớn vẫn gắn liền với hệ thống gacha và các cơ chế kiếm tiền dễ khiến người chơi e ngại.






Ananta, dự án do Naked Rain phát triển dưới sự hỗ trợ của NetEase Games, đang tạo ra sự khác biệt ngay từ cách xây dựng hệ thống nhân vật và thương mại hóa. Theo chia sẻ mới từ đội ngũ phát triển, người chơi sẽ không cần quay gacha để mở khóa các nhân vật có thể điều khiển. Đây là tuyên bố đáng chú ý đối với một game anime thế giới mở có quy mô lớn và vẫn được phát hành theo mô hình free-to-play.
Ananta chọn cách mở khóa nhân vật qua cốt truyện
Thay vì xuất hiện trong các banner giới hạn, những nhân vật điều khiển được trong Ananta sẽ lần lượt gia nhập đội hình khi người chơi tiến triển qua tuyến truyện chính. Cách tiếp cận này biến việc sở hữu nhân vật thành một phần của hành trình khám phá, thay vì phụ thuộc vào tỷ lệ may rủi hoặc số lượng tài nguyên mà game thủ có thể chi ra.
Đội ngũ Naked Rain cho rằng cơ chế banner truyền thống thường khiến một nhân vật chỉ được chú ý trong thời điểm họ ra mắt hoặc khi banner quay trở lại. Sau đó, mức độ quan tâm dành cho nhân vật có thể giảm xuống, trong khi thời gian phát triển và khai thác chiều sâu của họ bị giới hạn bởi lịch phát hành nội dung.
Với Ananta, nhà phát triển muốn mỗi nhân vật có không gian xuất hiện lâu dài hơn. Người chơi được làm quen với họ thông qua các nhiệm vụ, tình tiết cốt truyện và mối liên kết hình thành tự nhiên trong thế giới game. Nếu được triển khai đúng như công bố, đây có thể là một thay đổi quan trọng trong cách game free-to-play xây dựng dàn nhân vật.
Không bán sức mạnh qua vũ khí và trang bị
Điểm đáng chú ý thứ hai nằm ở định hướng thương mại hóa. Naked Rain cho biết Ananta không nhắm tới việc bán lợi thế sức mạnh thông qua vũ khí hoặc trang bị. Phần lớn phương tiện, vật phẩm phục vụ đời sống và một số loại vũ khí có thể được nhận bằng nguồn tiền kiếm được trong game, chủ yếu thông qua khám phá và hoàn thành nhiệm vụ.
Điều này đồng nghĩa người chơi có thể tiếp cận các công cụ cần thiết bằng thời gian và hoạt động trong thế giới mở, thay vì phải thanh toán để rút ngắn khoảng cách sức mạnh. Những khoản chi tiêu trong game được định hướng cho các nội dung cá nhân hóa và trải nghiệm đời sống tại thành phố. Chúng không được giới thiệu như một cách để tạo ra ưu thế chỉ số trong chiến đấu.
Hai tuyên bố nói trên giúp Ananta tránh được hai nỗi lo phổ biến của cộng đồng game thủ: gacha nhân vật và pay-to-win. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng hệ thống thương mại hóa hoàn chỉnh vẫn chưa được công bố toàn bộ. Vì vậy, nhận định trò chơi “không hút máu 100%” hiện mới dừng ở định hướng mà Naked Rain đưa ra, chưa phải kết luận sau khi game vận hành chính thức.
Ananta đang thử thay đổi lý do khiến người chơi chi tiền: thay vì mua sức mạnh hoặc nhân vật, họ có thể sẽ trả tiền cho những lựa chọn cá nhân hóa và trải nghiệm trong thành phố.
Thành phố hiện đại thay cho thế giới kỳ ảo quen thuộc
Không chỉ khác biệt ở mô hình kinh doanh, Ananta còn chọn một bối cảnh tương đối mới trong dòng game anime thế giới mở. Trò chơi đặt người chơi vào một thành phố hiện đại rộng lớn, nơi việc di chuyển và khám phá không bị giới hạn ở chạy bộ hoặc sử dụng năng lực đặc biệt.
Người chơi có thể lái ô tô, điều khiển taxi, sử dụng phương tiện công cộng hoặc di chuyển bằng trực thăng. Game cũng có các hoạt động như đua xe, mở ra một nhịp trải nghiệm đa dạng hơn so với cấu trúc phiêu lưu truyền thống. Thành phố trong Ananta vì thế không chỉ là phông nền cho các nhiệm vụ, mà được kỳ vọng trở thành một không gian sinh hoạt có nhiều cách tương tác.
Việc lựa chọn đô thị hiện đại cũng giúp trò chơi tạo bản sắc riêng giữa nhóm sản phẩm thường tập trung vào vùng đất giả tưởng, các vương quốc cổ đại hoặc thế giới hậu tận thế. Tuy nhiên, chất lượng cuối cùng vẫn phụ thuộc vào mật độ hoạt động, mức độ sống động của thành phố và cách các nội dung này liên kết với cốt truyện.
Chiến đấu tận dụng môi trường xung quanh
Ananta không chỉ xây dựng sự khác biệt bằng phương tiện di chuyển. Hệ thống chiến đấu được giới thiệu theo hướng coi môi trường là một phần của trận đấu. Người chơi có thể tước vũ khí từ đối phương hoặc tận dụng những vật thể xuất hiện xung quanh để phản công.
Trong các tình huống được đề cập, nhân vật có thể nhặt những món đồ đời thường như gậy golf hay thùng rác để sử dụng trong chiến đấu. Cách thiết kế này tạo cảm giác trực quan và linh hoạt, đồng thời khiến mỗi khu vực trong thành phố có thêm giá trị gameplay thay vì chỉ dùng để ngắm cảnh.
Mỗi nhân vật cũng sở hữu phong cách di chuyển và chiến đấu riêng. Sự khác biệt vì vậy không chỉ nằm ở ngoại hình hay bộ kỹ năng, mà còn thể hiện qua cách họ tiếp cận không gian và xử lý tình huống. Đây là yếu tố có thể giúp đội hình nhân vật của Ananta trở nên thú vị hơn nếu các phong cách được cân bằng tốt.
Đối trọng của Genshin Impact nhưng không đi theo lối mòn
So sánh Ananta với Genshin Impact là điều khó tránh, bởi cả hai cùng thuộc nhóm game anime thế giới mở và đều hướng tới một cộng đồng người chơi lớn trên nhiều nền tảng. Tuy nhiên, điểm cạnh tranh của Ananta không nằm ở việc sao chép hoàn toàn công thức quen thuộc.
Genshin Impact nổi bật với thế giới giả tưởng, hệ thống nguyên tố và cơ chế thu thập nhân vật thông qua banner. Ananta lại đặt trọng tâm vào thành phố hiện đại, phương tiện giao thông, các hoạt động đời sống và sự tương tác với môi trường. Nếu những ý tưởng này được hoàn thiện, trò chơi có thể thu hút nhóm người chơi muốn trải nghiệm một thế giới mở anime gần với đời sống đô thị hơn.
Dẫu vậy, việc loại bỏ gacha nhân vật cũng đặt ra bài toán lớn về doanh thu. Các game miễn phí quy mô lớn thường cần nguồn thu ổn định để duy trì máy chủ, phát triển nội dung mới và vận hành sự kiện. Naked Rain sẽ phải chứng minh rằng các vật phẩm cá nhân hóa và nội dung đời sống đủ hấp dẫn để người chơi tự nguyện chi tiền mà không làm mất cân bằng trải nghiệm.
Ngày phát hành và những điều cần chờ đợi
Theo thông tin hiện có, Ananta vẫn được phát hành miễn phí trên PC, PlayStation 5 và thiết bị di động. Ngày ra mắt dự kiến là 15/1/2027. Trước thời điểm đó, cộng đồng sẽ cần thêm thông tin về cấu hình, yêu cầu kết nối, tiến trình đa nền tảng và toàn bộ danh mục vật phẩm có thể mua trong game.
Đặc biệt, hệ thống thương mại hóa sẽ là yếu tố quyết định mức độ thuyết phục của lời hứa “không pay-to-win”. Việc không bán nhân vật qua gacha là một khởi đầu tích cực, nhưng người chơi vẫn cần biết các vật phẩm cá nhân hóa có ảnh hưởng thế nào đến tiến trình, hoạt động cạnh tranh hoặc khả năng tiếp cận nội dung.
Ananta đang sở hữu một hướng đi đủ khác biệt để được chú ý: thế giới mở anime hiện đại, hệ thống di chuyển phong phú, chiến đấu tận dụng môi trường và kế hoạch mở khóa nhân vật qua cốt truyện. Nếu Naked Rain giữ đúng cam kết về gacha và lợi thế sức mạnh, trò chơi có thể trở thành một thử nghiệm đáng theo dõi trong phân khúc free-to-play.
Hiện tại, Ananta chưa thể được xem là đối thủ trực tiếp của Genshin Impact chỉ dựa trên những lời giới thiệu. Tuy nhiên, cách dự án này đặt trải nghiệm và mối liên kết với nhân vật lên trước cơ chế quay thưởng đang tạo ra kỳ vọng khác biệt. Câu trả lời cuối cùng sẽ xuất hiện khi game ra mắt và người chơi có thể tự mình kiểm chứng toàn bộ hệ thống.
