Trước thời điểm chính thức phát hành trên Steam, Resonance: A Plague Tale Legacy đã thu hút sự chú ý nhờ vị trí đặc biệt trong thương hiệu A Plague Tale. Đây không phải một dự án nhỏ thử nghiệm, mà là phần game mới được Asobo Studio đầu tư đáng kể về hình ảnh, bối cảnh và quy mô trải nghiệm.






Mức giá dự kiến khoảng 750.000 đồng cũng đặt trò chơi vào nhóm sản phẩm mà người chơi có quyền kỳ vọng khá cao. Những đánh giá sớm cho thấy Resonance có nhiều khoảnh khắc đủ sức gây ấn tượng mạnh, đặc biệt ở phần trình bày và nhân vật chính. Dù vậy, tựa game vẫn tồn tại một số điểm khiến trải nghiệm chưa đạt đến tầm bom tấn xuất sắc.
Câu chuyện mới xoay quanh quá khứ của Sophia
Khác với hai phần trước, Resonance: A Plague Tale Legacy đưa người chơi trở về khoảng 15 năm trước các sự kiện trong A Plague Tale: Requiem. Trọng tâm lần này là Sophia, nhân vật từng để lại dấu ấn trong mạch truyện của series.
Hành trình của cô được mở rộng từ những năm tháng tuổi thơ đầy biến động đến giai đoạn trưởng thành, khi Sophia trở thành một người sống ngoài vòng pháp luật. Cuộc đời ấy tiếp tục rẽ sang hướng khác sau khi cô bị cuốn vào những bí ẩn liên quan đến đảo Minotaur.
Cách lựa chọn nhân vật và thời điểm kể chuyện giúp phần game có cơ hội khai thác một khía cạnh mới của thế giới A Plague Tale. Thay vì chỉ tiếp tục công thức cũ, Asobo Studio muốn xây dựng một câu chuyện có màu sắc phiêu lưu, hành động và khám phá rõ rệt hơn.
Tuy nhiên, phần mở đầu được nhận xét là diễn ra khá nhanh. Nhiều nhân vật xuất hiện trong thời gian ngắn nhưng chưa có đủ không gian để tạo mối liên hệ với người chơi. Một số nhân vật phụ cũng chưa được phát triển tương xứng, khiến vài tình tiết trở nên hơi gượng ép thay vì tạo cảm giác tự nhiên.
Đồ họa là điểm sáng nổi bật nhất
Nếu chỉ xét về khả năng trình bày, Resonance gần như không khiến người chơi thất vọng. Asobo Studio tiếp tục thể hiện thế mạnh kỹ thuật qua những khung cảnh rộng lớn, ánh sáng được dàn dựng đẹp mắt và các công trình mang phong cách Hy Lạp cổ đại.
Những tàn tích, khu vực ven biển và đảo Minotaur được xây dựng với quy mô ấn tượng. Cách trò chơi sử dụng ánh sáng, góc máy và các màn chuyển cảnh tạo cảm giác như đang theo dõi một bộ phim phiêu lưu có kinh phí lớn. Nhiều phân đoạn khám phá gợi liên tưởng đến phong cách hùng vĩ của FromSoftware, trong khi những cảnh hành động lại có nhịp độ điện ảnh gần với Uncharted.
Điểm đáng khen là hình ảnh không chỉ phục vụ mục đích khoe kỹ thuật. Không gian trong game còn góp phần định hình bầu không khí của từng khu vực. Những tàn tích cổ, lối đi hiểm trở và địa hình rộng mở tạo cảm giác về một thế giới có lịch sử, đồng thời khuyến khích người chơi quan sát môi trường thay vì chỉ chạy thẳng qua màn chơi.
Với những game thủ ưu tiên chất lượng hình ảnh, bối cảnh và khả năng dàn dựng, đây có thể là một trong những lý do quan trọng để dành sự quan tâm cho Resonance khi game lên Steam.
Sophia mang đến lối chơi chủ động hơn
Sự thay đổi lớn nhất nằm ở cách Sophia đối đầu với nguy hiểm. Nếu hai phần trước thiên về lén lút và sinh tồn, phần game mới cho phép cô chủ động tham gia giao tranh bằng kiếm và dao găm.
Hệ thống chiến đấu bao gồm nhiều thao tác quen thuộc của dòng hành động cận chiến như đỡ đòn, parry, né tránh, phá thế thủ và sử dụng móc kéo. Nhịp độ vì thế nhanh và mạnh hơn đáng kể. Người chơi không còn luôn phải tìm cách tránh né, mà có thể lựa chọn đối mặt trực tiếp trong những tình huống phù hợp.
Cơ chế parry là một trong những yếu tố dễ gây chú ý nhất. Thời điểm đỡ đòn chính xác đem lại cảm giác thỏa mãn, đặc biệt khi người chơi ngay lập tức chuyển sang phá thế thủ rồi tung đòn phản công. Những ai yêu thích các trò chơi hành động có yêu cầu phản xạ có thể tìm thấy sự quen thuộc trong cơ chế này.
Tuy nhiên, hệ thống chưa đạt đến độ sâu của những game tập trung hoàn toàn vào chiến đấu. Vòng lặp phổ biến vẫn thường là tấn công, chờ thời điểm parry, phá phòng thủ, tung đòn mạnh và lặp lại. Cách vận hành này dễ tiếp cận nhưng có thể trở nên đơn điệu sau một thời gian dài, nhất là với người chơi kỳ vọng nhiều lựa chọn chiến thuật hơn.
Độc giả yêu thích kiểu chiến đấu dựa trên phản xạ có thể tham khảo thêm danh sách những game Soulslike đáng mong đợi để so sánh sự khác biệt giữa Resonance và các sản phẩm chú trọng chiều sâu đối đầu.
Cây kỹ năng chưa tạo ra nhiều hướng phát triển
Bên cạnh hệ thống chiến đấu, cây kỹ năng cũng là yếu tố chưa thật sự thuyết phục. Trò chơi có bổ sung các nâng cấp cho nhân vật, nhưng số lượng lựa chọn tương đối hạn chế. Những kỹ năng này chưa đủ để tạo nên nhiều cách xây dựng Sophia khác nhau.
Điều đó đồng nghĩa người chơi khó cảm nhận được sự thay đổi rõ ràng về phong cách chơi sau khi mở khóa nâng cấp. Một cây kỹ năng tốt thường cho phép game thủ lựa chọn giữa nhiều hướng: tấn công mạnh, phòng thủ an toàn, tận dụng môi trường hoặc ưu tiên khả năng cơ động. Resonance mới chỉ chạm đến một phần nhỏ trong số đó.
Với một trò chơi có mức giá khoảng 750.000 đồng, đây là điểm dễ tạo cảm giác tiếc nuối. Hệ thống hiện tại đủ để hỗ trợ hành trình, nhưng chưa mang lại cảm giác khám phá và thử nghiệm lâu dài cho những người muốn tối ưu nhân vật theo cách riêng.
Giải đố và né tránh vẫn giữ được sức hút
Không phải mọi thay đổi đều khiến Resonance rời xa bản sắc của thương hiệu. Những phân đoạn né tránh kẻ săn đuổi và các câu đố môi trường tiếp tục là phần được đánh giá cao.
Các câu đố thường yêu cầu người chơi quan sát không gian, tìm đường đi phù hợp hoặc tận dụng những yếu tố có sẵn trong môi trường. Nhờ vậy, nhịp độ trò chơi có sự cân bằng giữa hành động, khám phá và giải quyết tình huống. Những màn rượt đuổi cũng tạo áp lực khác biệt so với các trận đấu trực diện, buộc người chơi phải di chuyển và đưa ra quyết định nhanh.
Đây có thể là hướng mà Asobo Studio nên khai thác mạnh hơn trong tương lai. Khi kết hợp tốt giữa không gian rộng, cơ chế tương tác và cảm giác bị săn đuổi, Resonance tạo ra những khoảnh khắc giàu kịch tính mà không cần dựa hoàn toàn vào chiến đấu.
Đánh giá sớm: Đẹp, tham vọng nhưng chưa trọn vẹn
Resonance: A Plague Tale Legacy cho thấy tham vọng mở rộng thương hiệu theo hướng hành động và phiêu lưu. Trò chơi có bối cảnh bắt mắt, chất lượng hình ảnh nổi bật, nhân vật chính đủ sức giữ chân người chơi và nhiều phân đoạn được dàn dựng công phu.
Diễn xuất lồng tiếng cùng công nghệ ghi hình chuyển động của Anna Demetriou giúp Sophia trở nên sống động hơn. Cô không phải một chiến binh bất khả chiến bại; những tổn thương và biến cố vẫn để lại ảnh hưởng rõ ràng lên nhân vật. Đây là nền tảng tốt để câu chuyện tạo được chiều sâu cảm xúc.
Dẫu vậy, chất lượng tổng thể chưa hoàn toàn đồng đều. Phần chiến đấu mới mẻ nhưng còn lặp lại, cây kỹ năng đơn giản và cốt truyện đôi lúc thiếu thời gian để phát triển nhân vật. Những hạn chế này không đủ khiến Resonance trở thành một trò chơi thất vọng, nhưng lại khiến người chơi cân nhắc kỹ hơn trước khi bỏ ra số tiền tương đối cao.
Resonance: A Plague Tale Legacy có vẻ phù hợp với game thủ ưu tiên đồ họa, bối cảnh phiêu lưu và những màn chơi giàu tính điện ảnh. Người kỳ vọng một hệ thống chiến đấu sâu hoặc cốt truyện được xây dựng chặt chẽ hơn có thể cần chờ thêm các đánh giá đầy đủ sau khi game phát hành.
Nhìn chung, đây là một trải nghiệm có nhiều phẩm chất đáng ghi nhận và hoàn toàn có khả năng trở thành phần game được yêu thích trong series. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, Resonance dường như đang dừng ở mức rất tốt thay vì thực sự vươn lên nhóm bom tấn nổi bật. Mức giá khoảng 750.000 đồng sẽ là phép thử quan trọng, đặc biệt với những người đã đặt kỳ vọng cao vào màn trở lại của A Plague Tale.
