Trang chủ Cộng Đồng Vapor World: Over The Mind lao đao vì cutscene AI
Cộng Đồng

Vapor World: Over The Mind lao đao vì cutscene AI

Vapor World: Over The Mind từng có hơn 100.000 lượt wishlist trên Steam, nhưng màn ra mắt Early Access nhanh chóng bị phủ bởi đánh giá tiêu cực vì sử dụng cutscene tạo bằng AI.
Gamei4 Gamei4
27/08/2026 14 phút đọc 47 lượt xem
Chia sẻ: f 𝕏
Tổng quan bài viết

Vapor World: Over The Mind từng được xem là một trong những dự án Soulslike độc lập đáng chú ý trên Steam. Trước ngày mở Early Access, trò chơi đã thu hút hơn 100.000 lượt wishlist nhờ phong cách u tối, thế giới kỳ dị và hệ thống chiến đấu thiên về đỡ đòn, phản công.

Nội dung Vapor World được thay đổi sau phản hồi của cộng đồng game thủ
Đại diện ALIVE Inc. lên tiếng về việc sử dụng AI trong cutscene
Mục đánh giá tiêu cực của Vapor World: Over The Mind trên Steam
Một đoạn phim cắt cảnh gây tranh cãi trong Vapor World: Over The Mind
Vapor World: Over The Mind mở Early Access trên nền tảng Steam
Trang Steam của Vapor World: Over The Mind trước ngày phát hành Early Access

Tuy nhiên, kỳ vọng đó nhanh chóng chuyển thành thất vọng khi game chính thức phát hành Early Access vào ngày 18/8. Thay vì tập trung bàn luận về gameplay, phần lớn phản ứng của cộng đồng lại xoay quanh các đoạn phim cắt cảnh được tạo với sự hỗ trợ của AI tạo sinh. Tranh cãi lớn đến mức studio ALIVE Inc. phải cam kết loại bỏ những nội dung này và khôi phục các cutscene do đội ngũ tự thực hiện.

Từ dự án Soulslike được chờ đợi đến màn ra mắt nhiều tranh cãi

Vapor World: Over The Mind được phát triển bởi ALIVE Inc., một studio đến từ Hàn Quốc. Ngay từ những thông tin đầu tiên, trò chơi đã gây chú ý nhờ lựa chọn phong cách mỹ thuật khá khác biệt: bối cảnh tối tăm, không khí bất an và một thế giới mang màu sắc kỳ dị.

Về lối chơi, sản phẩm này tập trung vào những yếu tố quen thuộc của dòng Soulslike như đọc hành vi đối thủ, canh thời điểm phòng thủ và tận dụng cơ hội để phản công. Cách vận hành đó khiến nhiều người liên tưởng đến Lies of PSekiro. Bên cạnh đó, cấu trúc khám phá cũng gợi nhớ các game Metroidvania, nơi người chơi phải liên tục mở rộng phạm vi tiếp cận trong một thế giới có nhiều khu vực liên kết.

Bản demo phát hành từ đầu năm 2025 đã giúp Vapor World xây dựng được nhóm người quan tâm tương đối lớn. Hơn 100.000 lượt wishlist trên Steam trước thời điểm ra mắt là dấu hiệu cho thấy cộng đồng không chỉ tò mò mà còn thực sự muốn theo dõi ngày phát hành của trò chơi.

Con số này đặc biệt đáng chú ý với một tựa game đến từ studio độc lập. Nó tạo ra nền tảng thuận lợi để ALIVE Inc. giới thiệu hệ thống chiến đấu, bầu không khí và cách kể chuyện của Vapor World đến đông đảo người chơi hơn. Trước thời điểm Early Access, nhiều người kỳ vọng đây sẽ là một sản phẩm Soulslike có cá tính riêng.

Độc giả quan tâm đến thể loại này có thể tham khảo thêm danh sách 3 game Soulslike đáng mong đợi để cập nhật những dự án đang được chú ý.

Vấn đề nằm ở những đoạn phim do AI hỗ trợ

Khi Early Access mở cửa ngày 18/8, sự chú ý của cộng đồng nhanh chóng rời khỏi các màn chiến đấu. Nhiều người chơi phát hiện những đoạn phim cắt cảnh trong phiên bản phát hành có sự tham gia của công nghệ AI tạo sinh.

Điểm khiến tranh cãi trở nên gay gắt là yếu tố này không được thể hiện rõ trong bản demo trước đó. Bản demo từng tạo thiện cảm nhờ phong cách hình ảnh nhất quán, vì vậy người chơi mong đợi phiên bản Early Access sẽ tiếp tục phát triển theo hướng tương tự. Sự xuất hiện của các cutscene AI khiến một bộ phận cộng đồng cảm thấy trải nghiệm thực tế không hoàn toàn giống những gì họ từng hình dung.

Theo các phản hồi được đề cập, chất lượng của những đoạn phim này chưa đáp ứng kỳ vọng. Hình dạng nhân vật có thể thiếu ổn định giữa các khung hình, trong khi chuyển động và cách thể hiện tạo cảm giác tách rời khỏi mỹ thuật của phần gameplay. Với một trò chơi đặt nặng bầu không khí và câu chuyện, những điểm thiếu nhất quán như vậy dễ làm gián đoạn cảm xúc của người chơi.

Cutscene không chỉ là phần trang trí trong các game thiên về kể chuyện. Đây thường là thời điểm nhà phát triển truyền tải thông tin về nhân vật, động cơ và thế giới. Nếu hình ảnh trong đoạn phim không hòa hợp với phần còn lại, cảm giác nhập vai có thể bị ảnh hưởng đáng kể.

Tranh cãi của Vapor World cho thấy cộng đồng không chỉ quan tâm AI được dùng ở đâu, mà còn muốn biết công nghệ này tác động như thế nào đến chất lượng và bản sắc của trò chơi.

Đánh giá trên Steam giảm mạnh sau Early Access

Phản ứng tiêu cực nhanh chóng thể hiện trên trang Steam của Vapor World: Over The Mind. Tại thời điểm bài nguồn kiểm tra, trò chơi hiển thị trạng thái Mostly Negative, với khoảng 38% đánh giá tích cực.

Đây là kết quả đáng tiếc nếu đặt cạnh hơn 100.000 lượt wishlist mà game đã tích lũy trước đó. Wishlist không đảm bảo tất cả người dùng sẽ mua hoặc đánh giá tích cực, nhưng nó cho thấy một lượng lớn game thủ đã chủ động theo dõi dự án. Vì thế, mọi thay đổi gây thất vọng trong phiên bản phát hành đều có khả năng tạo ra phản ứng rõ rệt.

Trong trường hợp này, nhiều người chơi không phủ nhận tiềm năng của hệ thống chiến đấu hay ý tưởng thế giới. Vấn đề chính nằm ở việc cutscene AI trở thành phần dễ nhận thấy nhất trong những phản hồi sau ngày ra mắt. Một quyết định ở khâu sản xuất nội dung đã lấn át những điểm mạnh mà trò chơi từng dùng để thu hút sự chú ý từ bản demo.

Early Access vốn là giai đoạn game vẫn đang được hoàn thiện. Người chơi thường chấp nhận việc sản phẩm còn lỗi, thiếu nội dung hoặc cần cân bằng thêm. Tuy nhiên, sự kiên nhẫn đó không phải lúc nào cũng áp dụng cho các quyết định liên quan đến hình ảnh, tính minh bạch và định hướng sáng tạo. Đây là lý do một sản phẩm đang phát triển vẫn có thể nhận làn sóng phản ứng mạnh ngay từ những ngày đầu.

Nhà phát triển thừa nhận quyết định thiếu thận trọng

Trước sức ép từ cộng đồng, giám đốc dự án Young Kim đã trực tiếp lên tiếng giải thích. Theo chia sẻ của ông, đội ngũ ALIVE Inc. ban đầu tự xây dựng toàn bộ cutscene bằng công cụ trong game.

Tuy nhiên, sau khi đánh giá kết quả chưa đủ tốt để truyền tải câu chuyện phức tạp mà họ mong muốn, studio đã chuyển sang sử dụng AI. Young Kim thừa nhận đây là một quyết định vội vàng. Ông cũng cho biết bản thân không dự đoán được phản ứng của người chơi sẽ lớn đến mức nào.

Lời giải thích này phần nào cho thấy nguyên nhân dẫn đến thay đổi nằm ở áp lực sản xuất. Một studio nhỏ có thể xem AI là công cụ giúp tiết kiệm thời gian và nguồn lực, đặc biệt khi phải thực hiện nhiều nội dung phục vụ một trò chơi có thế giới và cốt truyện tham vọng. Dù vậy, công cụ hỗ trợ không thể tự động bảo đảm sự phù hợp với phong cách nghệ thuật chung.

Vấn đề cũng nằm ở kỳ vọng đã được tạo ra từ bản demo. Khi người chơi biết đến Vapor World qua một phiên bản có hướng thể hiện tương đối nhất quán, họ sẽ dùng chính tiêu chuẩn đó để đánh giá bản Early Access. Bất kỳ thay đổi nào làm giảm chất lượng cảm nhận đều dễ bị xem là bước lùi, dù mục tiêu ban đầu của nhà phát triển là cải thiện phần kể chuyện.

ALIVE Inc. loại bỏ cutscene AI khỏi trò chơi

Trước làn sóng chỉ trích, ALIVE Inc. đã đưa ra phương án xử lý khá dứt khoát. Studio cho biết sẽ ngừng sử dụng các đoạn phim được tạo bằng AI và loại bỏ chúng khỏi Vapor World: Over The Mind.

Nhà phát triển đồng thời bắt đầu khôi phục những cutscene do đội ngũ tự thực hiện trước đây. Nội dung thay thế được cam kết là sản phẩm do chính studio tạo ra, thay vì tiếp tục duy trì các đoạn phim đang gây tranh cãi.

Động thái này có thể giúp ALIVE Inc. lấy lại một phần niềm tin, nhưng tác động lâu dài vẫn phụ thuộc vào chất lượng phiên bản thay thế và cách studio cập nhật thông tin trong thời gian tới. Người chơi có thể chấp nhận một sản phẩm cần hoàn thiện thêm nếu họ nhìn thấy hướng phát triển rõ ràng và sự cầu thị từ đội ngũ.

Với các game Early Access, việc sửa sai nhanh chóng là cần thiết, nhưng chưa chắc đủ để đảo ngược toàn bộ đánh giá tiêu cực. Nhà phát triển còn phải chứng minh rằng thay đổi lần này không chỉ là phản ứng tạm thời trước dư luận, mà thực sự phù hợp với định hướng mỹ thuật và cách kể chuyện của trò chơi.

Bài học về việc sử dụng AI trong phát triển game

Câu chuyện của Vapor World: Over The Mind phản ánh một vấn đề đang được quan tâm trong ngành game: ranh giới giữa ứng dụng công nghệ để hỗ trợ sản xuất và việc để công nghệ ảnh hưởng trực tiếp đến bản sắc tác phẩm.

AI tạo sinh có thể đem lại lợi ích cho những studio hạn chế về nhân lực hoặc ngân sách. Công cụ này có khả năng hỗ trợ ý tưởng, thử nghiệm hình ảnh và rút ngắn một số công đoạn. Tuy nhiên, hiệu quả phụ thuộc vào cách sử dụng, mức độ kiểm soát của đội ngũ và sự đồng nhất với phần còn lại của sản phẩm.

Đối với những thành phần người chơi tiếp xúc trực tiếp như cutscene, nhân vật và hình ảnh chủ đạo, yêu cầu về tính nhất quán thường cao hơn. Nếu chất lượng đầu ra thiếu ổn định hoặc không tương thích với phong cách gameplay, AI có thể tạo ra tác dụng ngược. Thay vì giúp trò chơi hoàn thiện hơn, nó khiến người chơi tập trung vào quy trình sản xuất và đặt câu hỏi về lựa chọn sáng tạo của nhà phát triển.

Vapor World từng có lợi thế lớn nhờ sự quan tâm tích lũy từ bản demo. Nhưng cũng chính vì đã tạo được kỳ vọng, mọi điểm bất nhất trong phiên bản Early Access càng trở nên nổi bật. Đây là lời nhắc rằng sức hút ban đầu cần được duy trì bằng trải nghiệm thực tế, đặc biệt trong bối cảnh cộng đồng game thủ ngày càng quan tâm đến tính minh bạch và dấu ấn của đội ngũ phát triển.

Hiện chưa thể khẳng định việc thay thế toàn bộ cutscene sẽ giúp Vapor World phục hồi hoàn toàn hình ảnh trên Steam. Dù vậy, quyết định loại bỏ nội dung AI cho thấy ALIVE Inc. đã lắng nghe phản hồi và sẵn sàng điều chỉnh một lựa chọn gây tranh cãi. Chặng đường phía trước của trò chơi sẽ phụ thuộc vào chất lượng các bản cập nhật tiếp theo, cũng như khả năng biến tiềm năng từ bản demo thành trải nghiệm hoàn chỉnh.

Có thể bạn quan tâm

Bài viết liên quan