Trang chủ Cộng Đồng Black Myth: Zhong Kui sẽ tiến bộ hơn Wukong ở điểm nào?
Cộng Đồng

Black Myth: Zhong Kui sẽ tiến bộ hơn Wukong ở điểm nào?

Game Science tiết lộ những thay đổi đáng chú ý của Black Myth: Zhong Kui sau khi rút kinh nghiệm từ Wukong, từ hình ảnh, chiến đấu đến thiết kế thế giới.
Gamei4 Gamei4
23/08/2026 13 phút đọc 25 lượt xem
Chia sẻ: f 𝕏
Tổng quan bài viết

Black Myth: Wukong đã giúp Game Science ghi dấu ấn mạnh mẽ trong dòng game hành động nhập vai. Tuy nhiên, thành công của phần đầu không khiến studio dừng lại ở công thức cũ. Với Black Myth: Zhong Kui, đội ngũ phát triển đang hướng tới một trải nghiệm hoàn thiện hơn dựa trên những vấn đề từng được nhận diện trong Wukong.

Hình ảnh quảng bá cho dự án mới của Game Science
Phân cảnh thể hiện hướng phát triển hình ảnh của Zhong Kui
Không gian bản đồ thử nghiệm của trò chơi
Cảnh chiến đấu trong Black Myth: Zhong Kui
Nhân vật và môi trường được giới thiệu trong đoạn PV
Khung cảnh trong trailer mới của Black Myth: Zhong Kui

Trong chia sẻ mới nhất, Yang Qi, giám đốc mỹ thuật của series, đề cập trực tiếp đến các thay đổi liên quan đến chất lượng hình ảnh, chuyển động chiến đấu và cách xây dựng môi trường. Những tuyên bố này khiến cộng đồng chú ý, bởi chúng cho thấy Game Science không chỉ muốn tạo ra một trò chơi mới mà còn tìm cách nâng cấp nền tảng công nghệ đã được xây dựng từ Wukong.

Game Science nhìn lại những hạn chế của Wukong

Các thông tin mới được đưa ra vào ngày 20/8, thời điểm đánh dấu hai năm kể từ khi Black Myth: Wukong phát hành và một năm sau khi Zhong Kui được công bố. Đây cũng là giai đoạn Game Science giới thiệu một đoạn PV mới của dự án.

Theo Yang Qi, tiến độ thực hiện PV đã được đẩy nhanh đáng kể. Một khối lượng công việc vốn dự kiến kéo dài gần nửa năm được hoàn thành trong khoảng hai tháng. Dù vậy, đoạn giới thiệu hiện tại vẫn chỉ phản ánh một phần nhỏ của quá trình phát triển, chưa thể đại diện cho chất lượng cuối cùng của trò chơi.

Điểm đáng chú ý nằm ở việc nhà phát triển thẳng thắn thừa nhận một số điểm chưa thật sự lý tưởng trong Wukong. Ở phần game trước, ánh nắng mạnh cùng độ tương phản cao đôi khi được sử dụng để tạo ra khung hình bắt mắt và che bớt các vấn đề liên quan đến ánh sáng. Cách xử lý này có thể giúp cảnh vật nổi bật hơn, nhưng cũng làm môi trường kém tự nhiên trong một số tình huống.

Với một game hành động có nhiều khu vực rộng lớn, ánh sáng không chỉ quyết định vẻ đẹp của từng khung hình. Nó còn ảnh hưởng đến cảm giác về chiều sâu, thời tiết, khoảng cách và độ chân thực của không gian. Vì vậy, thay đổi cách xử lý ánh sáng có thể tạo ra khác biệt rõ rệt trong trải nghiệm khám phá.

Thời tiết nhiều mây sẽ là phép thử mới về hình ảnh

Thay vì phụ thuộc nhiều vào nắng gắt, Game Science muốn tập trung hơn vào những cảnh trời nhiều mây trong Zhong Kui. Đây là lựa chọn không dễ thực hiện, bởi ánh sáng tán xạ từ bầu trời nhiều mây thường khiến cảnh vật trở nên phẳng nếu vật liệu, bóng đổ và màu sắc không được xử lý tốt.

Định hướng này cho thấy studio đang quan tâm đến tính thuyết phục của môi trường thay vì chỉ ưu tiên những khoảnh khắc có tính trình diễn cao. Một khu rừng, con đường hay khu vực chiến đấu dưới bầu trời u ám sẽ cần được thể hiện bằng nhiều lớp chi tiết hơn: bề mặt vật thể, độ ẩm, bóng đổ và sự thay đổi sắc độ giữa các khu vực.

Nếu hoàn thành đúng mục tiêu, Zhong Kui có thể sở hữu thế giới tự nhiên và có chiều sâu hơn. Người chơi không chỉ nhìn thấy những khung cảnh đẹp để chụp ảnh mà còn cảm nhận rõ hơn bầu không khí của từng địa điểm. Đây là một trong những điểm mà phần game mới được kỳ vọng sẽ trưởng thành hơn so với Wukong.

Chiến đấu hướng đến sự liền mạch

Bên cạnh đồ họa, hệ thống chiến đấu cũng đang được Game Science đầu tư lại. Đội ngũ phát triển cho biết họ bổ sung thêm nhiều dữ liệu chuyển động cơ bản, đồng thời tăng số lượng khung hình chuyển tiếp giữa các động tác.

Về mặt trải nghiệm, những thay đổi này có thể giúp các đòn đánh nối tiếp nhau tự nhiên hơn. Khi nhân vật chuyển từ chạy sang né, từ né sang phản công hoặc từ một đòn đánh sang chiêu thức khác, chuyển động mượt sẽ làm giảm cảm giác bị ngắt nhịp. Người chơi cũng dễ cảm nhận hơn về trọng lượng và quán tính của nhân vật.

Game Science đồng thời muốn hạn chế các góc máy quá phô trương. Trong một số game hành động, camera thường được đặt ở vị trí kịch tính để làm nổi bật đòn đánh, nhưng nếu lạm dụng, người chơi có thể khó theo dõi vị trí nhân vật và đối thủ. Một hệ thống chiến đấu tự nhiên cần cân bằng giữa tính điện ảnh và khả năng kiểm soát.

Điều đó không có nghĩa Zhong Kui sẽ mất đi những màn trình diễn đẹp mắt. Mục tiêu được nêu ra là để các hiệu ứng và góc quay phục vụ hành động, thay vì khiến trận chiến giống một phân cảnh đã được dàn dựng sẵn. Nếu làm tốt, cảm giác ra đòn sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào thao tác và phản ứng của người chơi.

Những ai quan tâm đến sự khác biệt giữa hai dự án có thể xem thêm thông tin về loạt hoạt ảnh của Zhong Kui bị nhận xét là giống Wukong. Đây cũng là chủ đề cho thấy cộng đồng đang theo dõi rất kỹ cách Game Science kế thừa và thay đổi hệ thống cũ.

Không còn tường vô hình: tham vọng lớn trong thiết kế thế giới

Một vấn đề khác được Yang Qi nhắc đến là các tường vô hình. Trong những trò chơi có bản đồ rộng, giới hạn vô hình thường được dùng để ngăn người chơi đi ra ngoài khu vực được thiết kế. Giải pháp này đơn giản về mặt phát triển, nhưng dễ làm giảm cảm giác tự do, đặc biệt khi người chơi nhìn thấy một địa hình có vẻ như có thể tiếp cận nhưng lại bị chặn bởi một giới hạn không thể nhìn thấy.

Quan điểm của Game Science khá rõ ràng: cách xử lý tốt nhất là cố gắng không sử dụng tường vô hình. Để đạt được điều đó, studio sẽ phải giải quyết đồng thời nhiều yếu tố, bao gồm hệ thống va chạm, địa hình, chuyển động nhân vật và cách bố trí môi trường.

Tham vọng này có thể mang lại lợi ích lớn cho hoạt động khám phá. Khi ranh giới giữa các khu vực được thể hiện bằng địa hình hoặc vật thể thực tế, thế giới trong game sẽ dễ thuyết phục hơn. Người chơi cũng có thêm động lực quan sát môi trường, tìm đường vòng và thử nghiệm những hướng tiếp cận khác nhau.

Tuy nhiên, đây là mục tiêu kỹ thuật không đơn giản. Một bản đồ rộng với ít giới hạn vô hình sẽ đòi hỏi nhiều công sức hơn trong khâu thiết kế, kiểm tra lỗi và tối ưu hiệu năng. Chỉ một điểm va chạm thiếu chính xác cũng có thể khiến nhân vật rơi khỏi địa hình hoặc tiến vào khu vực chưa hoàn thiện.

Zhong Kui chưa thể được xem là bản nâng cấp hoàn chỉnh

Dù các định hướng mới khá hứa hẹn, Game Science vẫn nhấn mạnh rằng Zhong Kui đang ở giai đoạn phát triển ban đầu. Đoạn PV gần nhất được xây dựng từ một bản đồ thử nghiệm cùng một số phân cảnh chưa hoàn thiện. Vì vậy, chất lượng trong video hiện tại chưa thể dùng để kết luận trò chơi đã đạt đến phiên bản cuối cùng.

Điều này cũng đồng nghĩa với việc chưa thể khẳng định Zhong Kui sẽ vượt trội Wukong ở mọi phương diện. Các cải tiến được công bố mới là mục tiêu phát triển và hướng ưu tiên của đội ngũ, không phải lời xác nhận rằng mọi vấn đề đã được giải quyết triệt để.

Cách tiếp cận thận trọng này giúp người chơi có góc nhìn thực tế hơn. Game Science đang tiếp thu phản hồi từ phần trước, nhưng quá trình biến những ý tưởng đó thành tính năng ổn định sẽ còn phụ thuộc vào thời gian phát triển. Đặc biệt, các mục tiêu như giảm tường vô hình hay làm chuyển động tự nhiên hơn cần được kiểm chứng qua nhiều khu vực và tình huống chiến đấu.

Kỳ vọng dành cho dự án mới của Game Science

Black Myth: Zhong Kui đang đứng trước lợi thế mà Wukong không có: đội ngũ phát triển đã trải qua một dự án lớn và nhận được phản hồi rộng rãi từ cộng đồng. Những kinh nghiệm về mỹ thuật, hoạt ảnh, thiết kế bản đồ và nhịp độ chiến đấu có thể trở thành nền tảng quan trọng cho phần game mới.

Trong số các thông tin đã được hé lộ, hướng cải thiện hình ảnh dưới bầu trời nhiều mây có lẽ là thay đổi dễ nhận thấy nhất. Trong khi đó, hệ thống chuyển động liền mạch và thiết kế thế giới hạn chế tường vô hình sẽ tác động trực tiếp đến cảm giác chơi. Nếu ba yếu tố này được triển khai đồng bộ, Zhong Kui có thể tạo ra trải nghiệm tự nhiên hơn mà vẫn giữ được chất hành động đặc trưng của series.

Cộng đồng cũng có thể tham khảo thêm thông tin về dàn nhân vật và boss của Black Myth: Zhong Kui để hình dung phần nào quy mô thế giới mà Game Science đang xây dựng. Ngoài ra, những đồn đoán xoay quanh Wukong vẫn tiếp tục được quan tâm qua các manh mối về DLC và boss mới.

Ở thời điểm hiện tại, điều đáng chú ý nhất không phải câu hỏi Zhong Kui có thể vượt Wukong hay không, mà là cách Game Science lựa chọn tiến về phía trước. Nếu studio thực sự biến những phản hồi về ánh sáng, chiến đấu và khám phá thành cải tiến cụ thể, dự án mới có cơ hội trở thành bước trưởng thành đáng kể của series.

Có thể bạn quan tâm

Bài viết liên quan