Trang chủ › Cộng Đồng › Resident Evil tăng gần 50% người chơi nhờ sức hút phim mới
Cộng Đồng

Resident Evil tăng gần 50% người chơi nhờ sức hút phim mới

Bộ phim Resident Evil mới tạo hiệu ứng tích cực cho loạt game của Capcom. Resident Evil 2 Remake là cái tên hưởng lợi rõ nhất với lượng người chơi tăng gần 50%.
Gamei4 Gamei4
28/09/2026 10 phút đọc 36 lượt xem
Chia sẻ: f 𝕏
Tổng quan bài viết

Sức nóng của thương hiệu Resident Evil đang lan rộng từ màn ảnh sang lĩnh vực game. Sau khi bộ phim điện ảnh mới ra mắt, nhiều tựa game trong series ghi nhận lượng người chơi hoạt động hàng ngày tăng đáng kể. Đáng chú ý nhất là Resident Evil 2 Remake, sản phẩm đã phát hành nhiều năm nhưng vẫn nhanh chóng thu hút thêm một lượng lớn game thủ.

Hình ảnh game Resident Evil trong bối cảnh quảng bá trên nền tảng Steam
Ảnh minh họa các tựa game Resident Evil được người chơi quan tâm
Hình ảnh đại diện cho phần game mới nhất của thương hiệu Resident Evil
Trang thông tin game Resident Evil với hình ảnh quảng bá trên Steam
Hình ảnh minh họa phiên bản làm lại trong series Resident Evil
Giao diện trang game kinh dị Resident Evil được hiển thị trên Steam

Hiệu ứng này cho thấy một bộ phim thành công có thể đưa thương hiệu trò chơi trở lại tâm điểm chú ý. Tuy nhiên, đà tăng của Resident Evil không chỉ đến từ điện ảnh mà còn là kết quả của các chương trình giảm giá và sức hút sẵn có từ những phiên bản game chất lượng cao.

Phim Resident Evil mới lập thành tích mở màn ấn tượng

Bộ phim Resident Evil mới do Zach Cregger đạo diễn đạt doanh thu khoảng 108,3 triệu USD trên toàn cầu trong cuối tuần đầu tiên công chiếu. Đây là màn ra mắt tốt nhất trong lịch sử loạt phim Resident Evil tại phòng vé.

Tác động của thành tích này nhanh chóng xuất hiện trên các nền tảng chơi game. Người xem sau khi thưởng thức bộ phim có xu hướng tìm hiểu thêm về thế giới, nhân vật và bối cảnh của thương hiệu. Với Resident Evil, lựa chọn tự nhiên nhất thường là các bản game làm lại nổi tiếng, đặc biệt là những tựa game tái hiện thành phố Raccoon City và các sự kiện kinh dị quen thuộc.

Điểm đáng chú ý nằm ở chỗ hiệu ứng không chỉ giúp các sản phẩm mới được quan tâm. Những trò chơi đã ra mắt từ lâu cũng có cơ hội tiếp cận nhóm người chơi mới, trong đó có khán giả lần đầu biết đến Resident Evil thông qua điện ảnh.

Resident Evil 2 Remake hưởng lợi rõ nhất

Theo dữ liệu do Alinea Analytics công bố, lượng người chơi hoạt động hàng ngày của các game Resident Evil được theo dõi đều tăng trong tuần sau khi phim ra rạp ngày 18/9.

Tựa game Lượng người chơi trước đó Lượng người chơi sau đó Mức tăng
Resident Evil 2 Remake Khoảng 78.000/ngày Gần 116.000/ngày 48%
Resident Evil 4 Remake Khoảng 199.000/ngày Khoảng 247.000/ngày 24%
Resident Evil 3 Remake Khoảng 28.000/ngày Khoảng 35.000/ngày 25%
Resident Evil Requiem Khoảng 118.000/ngày Khoảng 143.000/ngày 20%

Resident Evil 2 Remake là trường hợp nổi bật nhất. Từ mức khoảng 78.000 người chơi hoạt động mỗi ngày, game tăng lên gần 116.000 người, tương đương khoảng 48%. Đây là mức tăng đáng kể đối với một sản phẩm không còn ở giai đoạn mới phát hành.

Resident Evil 4 Remake cũng duy trì quy mô người chơi rất lớn, từ khoảng 199.000 lên 247.000 người mỗi ngày. Trong khi đó, Resident Evil 3 Remake tăng từ khoảng 28.000 lên 35.000 người. Ngay cả Resident Evil Requiem, phần game mới nhất vốn đã có lượng người chơi cao, cũng ghi nhận mức tăng khoảng 20%.

Giảm giá giúp người chơi dễ quay lại series

Thành công của bộ phim không phải yếu tố duy nhất thúc đẩy lượng người chơi. Cùng thời điểm phim công chiếu, Capcom triển khai các chương trình giảm giá mạnh cho nhiều phiên bản Resident Evil cũ. Điều này làm giảm đáng kể rào cản đối với những khán giả vừa bắt đầu quan tâm đến thương hiệu.

Resident Evil 2 Remake có thời điểm được bán với giá khoảng 150.000 đồng, còn Resident Evil 4 Remake giảm xuống mức hơn 200.000 đồng. Với danh tiếng đã được kiểm chứng, các mức giá này đủ hấp dẫn để người chơi mới quyết định trải nghiệm, đồng thời khuyến khích người hâm mộ cũ quay lại hoàn thành game hoặc chơi lại từ đầu.

Đây cũng là cách kết hợp quảng bá khá hiệu quả. Bộ phim tạo ra sự chú ý trong cộng đồng, còn chương trình khuyến mãi biến sự quan tâm đó thành lượt mua và lượt chơi thực tế. Nếu chỉ có hiệu ứng truyền thông mà không đi kèm mức giá phù hợp, lượng người xem chuyển sang trải nghiệm game có thể sẽ thấp hơn.

Dữ liệu PS5 cho thấy phim vẫn có tác động riêng

Doanh số trên PS5 tiếp tục củng cố mối liên hệ giữa bộ phim và các sản phẩm game. Resident Evil 2 Remake cùng Resident Evil 4 Remake đều tăng doanh số rõ rệt trong giai đoạn phim ra mắt và chương trình giảm giá diễn ra.

Khi tách riêng ảnh hưởng của việc giảm giá, Alinea Analytics ước tính bộ phim vẫn đóng góp khoảng 64% mức tăng đối với Resident Evil 2 và 54% đối với Resident Evil 4 trên PS5. Các con số này cho thấy điện ảnh không chỉ đóng vai trò tạo nhận diện thương hiệu, mà còn có thể thúc đẩy hành vi mua game ở một mức đáng kể.

Trên Steam, tác động riêng của bộ phim được ước tính khiêm tốn hơn, vào khoảng 11-14%. Sự khác biệt giữa PS5 và Steam có thể liên quan đến cách phân phối, hành vi mua sắm cũng như mức độ nhạy cảm với các đợt giảm giá trên từng nền tảng. Dù vậy, cả hai hệ thống đều phản ánh một xu hướng chung: sự quan tâm dành cho bộ phim đã tạo thêm động lực để người chơi tìm đến game.

Resident Evil Requiem tiếp tục giữ phong độ

Bên cạnh sức bật của những bản làm lại, Resident Evil Requiem cũng đang duy trì vị thế tốt trong series. Alinea Analytics ước tính game đã vượt 500 triệu USD doanh thu, qua đó trở thành phần Resident Evil đạt cột mốc này nhanh nhất từ trước đến nay.

Việc Requiem vẫn tăng lượng người chơi sau khi phim ra mắt cho thấy thương hiệu đang hưởng lợi trên nhiều hướng cùng lúc. Game mới giữ chân người hâm mộ hiện tại, trong khi các bản remake đóng vai trò là điểm bắt đầu phù hợp cho người chơi mới. Điện ảnh tiếp tục mở rộng mức độ nhận diện, còn các chương trình ưu đãi giúp người dùng dễ đưa ra quyết định trải nghiệm hơn.

Bài học từ hiệu ứng cộng hưởng của Resident Evil

Trường hợp Resident Evil cho thấy mối quan hệ giữa phim và game có thể tạo ra hiệu ứng cộng hưởng nếu được triển khai đúng thời điểm. Một tác phẩm điện ảnh thành công giúp thương hiệu xuất hiện dày đặc hơn trong các cuộc thảo luận. Khi sự chú ý tăng lên, những sản phẩm game có chất lượng và danh tiếng tốt sẽ là nơi tiếp nhận dòng người chơi mới.

Tuy nhiên, không phải thương hiệu nào cũng tự động đạt kết quả tương tự. Resident Evil có lợi thế từ lịch sử phát triển lâu dài, cộng đồng người hâm mộ lớn và nhiều phiên bản được đánh giá cao. Các bản remake như Resident Evil 2 và Resident Evil 4 cũng có chất lượng đủ tốt để thuyết phục khán giả mới sau khi họ xem phim.

Mức tăng gần 50% của Resident Evil 2 Remake là minh chứng rõ ràng nhất. Một trò chơi đã phát hành từ nhiều năm trước vẫn có thể tìm lại thời kỳ sôi động nếu được đặt trong một làn sóng truyền thông đủ mạnh. Với Capcom, đây là tín hiệu tích cực cho chiến lược khai thác thương hiệu trên nhiều loại hình giải trí. Với game thủ, đây lại là cơ hội tiếp cận những tác phẩm nổi bật của series với mức giá dễ chịu hơn.

Trong thời gian tới, sức hút của Resident Evil sẽ phụ thuộc vào khả năng duy trì chất lượng của các dự án mới cũng như cách Capcom kết nối chúng với những sản phẩm đang có. Dù chưa thể khẳng định toàn bộ mức tăng đều đến từ bộ phim, dữ liệu hiện tại vẫn cho thấy điện ảnh đã góp phần đáng kể trong việc đưa loạt game kinh dị này trở lại trung tâm chú ý.

Có thể bạn quan tâm

Bài viết liên quan